• 国际空间站,科技时代大心脏。 ( 672 阅 )

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    MCG翻译教程 . 不定期推送
    国际空间站


    作者:Dmitriy Ten    翻译:MCG   应用软件:3ds Max,Photoshop, V-Ray

    小编寄语:各位小伙伴,又见面了,今天给大家带来的是Dmitriy Ten用3Dsmax制作的很棒的空间站。Dmitriy Ten定居在澳大利亚久负盛名的悉尼,不单是位专业的3D设计师,还是一位插画师哦~~po一张作者的皂片,wow~年轻又有才~看看他都说了什么。

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    “很高兴与大家分享最新作品CGI空间站的制作流程。作品出自[url=]Cream Studios[/url]奶油工作室,与其他两位非常有才的小伙伴共同完成”
    简单地说,目标就是在短时间内制作逼真的宇宙飞船。将与大家分享所有的制作步骤,从开始的搜集素材一直到最终的成片。”

    收集素材 . 找好参考
    素材搜集


    任一项目都始于素材搜集。选定国际空间站做为主要参考并搜集了大量的照片,拟定国际空间站的虚拟之旅。

    可以很有信心得讲,好的参照是成功的一半,这也我的经验之谈。

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    参考资料中的一小部分

    尝试落点 . 统一格式
    开始构图


    参考搜集完以后,开始用3DSmax开始最初的构图。在这个阶段,我尝试了一些不同的相机,镜头和落点。最后一个镜头是非常宽- 20毫米。统一格式输出。

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    使用kitbash模型来填补空白空间非常有效

    细节建模 . 材质贴图
    模型&材质


    开始合成,其他人建模。第一次看到国际空间站是有些害怕的,有很多细节建模。经历最初担忧之后,开始将大块拆分成小块再小块,直到转化成基本形状。将整个空间站分成几个部分,分别渲染。

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    建模的过程和整个场景

    设置照明 . 调节灯光
    测试灯光


    设置照明场景,会根据现实中的操作。如果没有达到效果,会调节设置选项,比如包含或排除对象,反光,等等。这点跟现实不同,有点像“作弊”,但很多时候不得不用。不会论究对与错,适合的才是最好的。照明是最重要的部分之一,如果你想要呈现逼真效果,需要在现实生活中去学习照明原理和规则,然后打破为你所用。

    V-Ray用于3ds Max的照明。VraySun用以穹顶舱左侧照明, VrayLights用以室内。首先把灯模型放入场景,球面VrayLights做为空间站中部的补光。为了避免像医院的手术台一样,灯源聚集在上面,所以关掉一些灯。之后,创建了几个球面VrayLights灯在附近。

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    灯光设置

    优化场景 . 设置通道
    渲染通道


    把最终的场景组合在一起,大约有一亿个多边形。优化场景一般需要几天的时间,但我没有这么做。右手边的场景添加额外的渲染通道。最终的分辨率是11000*8000px。

    顺便说一下,在不改变透视和摄像机角度的前提下渲染,在VrayPhysicalCamera 中设置zoom,horizontaland vertical shift。渲染过程中,通常通过使用个人设置的通道完成细节的添加和组成最终的图像。

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    渲染设置


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    相机的细节设置

    合成通道 . 增加细节
    图像合成


    最后渲染的步骤可以提升图像效果。在ps中合成。通道使用VrayLighting, VrayRawLighting,VrayRawRefraction, VrayReflection,and VraySpecular。前两个使用的20%-30%不透明度是柔光模式。其它通道我使用的是全屏模式下系统默认的黑罩。设置软刷和不透明度为30%,在想要增加反射和高光的地方涂上白色。

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    原始的渲染和添加的通道

    添加润色 . 颜色校正
    后期制作


    在这个环节没有大的改动,遮盖小洞修补划痕之类,添加地球和形体做为润色。

    关于颜色校正,使用Curves,Hue/Saturation, Color Balance and Selective Color。使用Hue/Saturation把顶层的图像黑白色,色相/饱和度效果满意以后,开始添加颜色,添加一些色调成阴影,中间调和亮点,让画面看起来有大片的感觉。

    最后步骤,ZDepth通道会让画面模糊一点,增加色差和粒化,再模拟电影的感觉。

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    PS图层

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    最终效果


    自学成才,是个巨大的挑战。努力奋斗多年以后,我可以很自信得告诉大家,对每一个3D设计师来说,学习都是很重要的事,试着了解你周围的世界,观察物体之间的相互作用等等。

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    最终效果图

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