• CG翻译班开班啦~maya教程-童年的勇气! ( 1291 阅 )

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    MCG翻译教程
    不定期推送 . 不交学费



    MCG首席翻译YOYO,知名大学英语专业毕业。用扎实的英语基础结合三维软件功底,翻译了一篇又一篇国外优秀CG作品,CG翻译班正式开班啦,不定期推送,不交学费,如发现翻译不准确之处,可留言矫正哟~欢迎拍砖~~


    作者知多少
    应用软件Maya . ZBrush
    作者:Giorgio Lorenzetti,应用软件:Maya, ZBrush,翻译:YOYO~~今天分享的教程是如何通过使用Maya和ZBrush制作《童年的勇气》,这是作者在智库第一学期的设计。

    《童年的勇气》是我在智库训练中心第一学期的最后一个项目。项目的目标是用五周的时间创作一个三维静止的图像。在此,我想要分享作品背后的故事和制作过程,也将试图去阐述赋予该作品生命的所有的想法和思想。


    奇妙构思
    选择主题 . 故事灵感
    项目的第一步是选择一个主题。这可能是一个非常困难的过程,有很多原因,但你应该尝试。
    选择你喜欢的主题,如果你不想在漫长的制作过程中失去激情。
    选择具有挑战性的,在制作过程中尽可能多得去学习。记住,挑战性并不意味着就是复杂。
    叙述一个故事,在我看来,最重要的通常是故事性。
    灵感来源于一个叫做DIXIT的棋盘游戏。这个有趣的游戏之所以能够带来灵感是因为它更多的基于图画而非文字。吸引我的是一个孩子面对怪兽龙的图片,带给我很多想法。

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    找寻故事
    找寻灵感 . 头脑风暴
    图片本身虽然给我了灵感,但是并不能满足我,我需要找寻一个故事。我做了一些头脑风暴,我用了一张空白的纸,用两分钟时间,尽可能多的写下想到的词,比如,说到孩子,我写下——玩具、故事、寓言、勇敢、摇篮曲、泰迪熊、小的、绘画、铅笔、想象力和创造力。
    清单完成以后,所有文字在一起放佛是一个谜,我试图找寻出其中的关联或者找到答案,比如为什么小孩子要挑战怪物龙?我的答案是,怪物龙抢夺了孩子宝贵的东西,孩子勇敢的面对可怕的怪兽,认为这样的冒险是值得的,因为怪兽龙声称那是属于它的。
    现在我找到了故事,我可以添加一些有趣事物,比如泰迪熊,这是他最喜欢的玩具,所以不惜一切去抵抗。他带着头盔放佛一个勇敢的武士。想到这里,我很满意,基本可以确定了。


    创建网格
    创建模型 . 理解流程
    项目中最重要的是固体模型,并如何利用。你可以直接在ZBrush中制作一个基础的网格,也可以直接雕刻,但有可能会遇到一些问题。
    开始之前你需要计划好工作流程。我想要制作卡通风格,所以在整个过程中我需要牢记这一点。另一个重要的过程是发现场景中最重要的部分是什么,在我看来,孩子是主角,所有的事物都是在围绕着孩子进行。
    当我画出场景的草图,我对故事的理解越来越清晰,添加了很多细节,比如衣柜和时间。

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    雏形


    制作人物
    雕刻面部 . 丰富细腻
    开始在ZBrush中雕刻孩子的时候我知道最重要的部分是面部。观众的目光会锁定在孩子的脸部,所以它应该是有吸引力的,感情丰富且细腻的。与此同时还是有点笨笨的。开始着手之前我也做了一些参考。

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    雕刻人物


    怪龙模型
    创造模型 . 想象确立
    怪物龙是第二重要的场景,因为它是敌人。做了四次不同的模型,因为不确定它的形状。最终,非常感谢大家的意见,最终确认了我想要的。从孩子的想象力出发,最终确定为不那么恐怖且有点圆乎乎的感觉。

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    确定龙的形状


    初步调整
    改变构图 . 改变角度
    保持开放的头脑并在乐于在项目中去改变是有益的。尽量不要设定一个特定的结果,听取批评意见的同时忠于自身的原始想法。试图寻求第二种方案,以防你的想法过时。每个人都有不同的观点和很多想法,往往会帮助你的想象力加速向前。因此我试着改变构图和拍摄,改变的角度和相机。

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    原本的组合——写实的龙
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    最后的组合——卡通版的龙


    反复调整
    匹配模型 . 调整检查
    每一次新模型完成以后我都将它放回场景看是否匹配一切。这个方法可以让我随着项目了解整个进化的过程。多亏了这个计划,我改变了照明和添加纹理的顺序。在Ps中我添加了所有的纹理,我来回调整和检查,直到感到满意。

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    纹理和颜色
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    线框图场景


    照明设置
    矩形灯光 . 简单明了
    我使用大部分的灯是矩形和聚光灯。阳光从窗口招进来。保持一切简单化,使用关键灯、补灯和背光灯。


    最后细节
    调整细节 . 细化纹理
    在流程的最后一部分,我调整细节和场景的外观。这些变化包括孩子的头发、纤维的头盔,我细化所有的纹理。

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    最终渲染
    调整颜色 . 最终合成
    在V-Ray渲染一切,所有通道导入到Photoshop中,并添加月亮。我也使用这个方法在整个场景中添加正确的颜色。在最后期限之前提前完成,这真的让我知道工作计划的重要性。在这个项目重要的部分我学会了不同的技术。通过这个项目, CG的解释对我而言可以是讲故事。希望你能喜欢我做的。

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    教程结束
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    首篇教程到此结束,希望对你有所帮助,如有好作品推荐可发邮件至5ds@163.com,或许下一篇就是你的作品哟~欢迎投稿~

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