• Maya制作中国号压迫者无人机 ( 1186 阅 )

    Maya制作中国号压迫者无人机
    作者:Lee Souder
    应用软件:Photoshop, Maya, V-Ray, ZBrush
    0.jpg
    导读
    3D通才Lee Souder分享了他的科幻作品中国号压迫者无人机的技术设计理念和创建过程。
    “对于本教程,我将专注于设计理念,适用于任何软件。我将提供如何创建一个逼真的机甲的详细步骤。”
    灵感
    因为设计方向可以是多方面的,所以我喜欢设定目标。一直在思考,商业而又安全性的机甲是什么样子?
    最初的灵感来源于真实世界的机器人公司ABB和雷神。每一次看到ABB的机器人用手臂制造汽车或娱乐的商业性展示时我都禁不住想知道它们战斗时的样子。
    这些机器人手臂移动,仿佛他们是有知觉的生命体。这些细节被当代机器人技术完美应用,雷神在国防部的应用就很令人敬畏。
    1.jpg
    回归自我,找寻于主题相关的灵感,集中精力,不要过分关注概念性的想法。
    3D草图
    比起2D,更擅长3D3D草图可以更好的工作。使用ZBrush快速成形。在ZBrush中,从ShadowBox开始,并通过使用Slice Curve, Move, Planar, Insert Cylinder, and Insert Box brushes添加大量的细节。
    一旦制作满意,导入Marmoset很快了解在充足光线的环境下是什么样子。轮廓和比例都适合后,导入Maya
    2.jpg
    使用一切必要手段创建概念艺术——photo-bash,素描,叠加图像。我选择用ZBrush
    基础模型
    ZBrush制作了基础模型——主要是盒子和气缸,现在可以在maya里工作了,看到了完美的机械的网格。根据ABB和雷神做为参考,我分析和决定哪些应该被去除,哪些应该被添加。
    在过去的经验中,我学习到一点就是凡事不过分追求细节,选择一些不同的元素,但不是全部。我不喜欢薄刃脚,希望机器人看起来更有威胁性,所以模仿色魔/邪恶的生物创建了一个足部。
    3.jpg
    检查是否可以正常工作,如果不行,就要再进行测试
    边缘质量
    细节设计增加可信度。首先,引导观众注意到这些细节,保留一些拥有较少细节的部分,以免机器人被喧宾夺主。
    在这种情况下,头部的细节最多,胸部和躯干都是简单的圆形和长方形。
    机器最重要的元素是边缘质量和圆形的形式。使用不同的边缘处理。例如:圆倒角,倒角,和锋利的边缘。非常相似的不同类型的线质量创造了惊人的数字绘图。没有什么比完美的圆圈、圆柱体和球体更完美的了。
    4.jpg
    当你使用不同的边缘处理时,细节变得非常令人愉快--就像人体素描!
    模仿细节
    设计过程中别忘了模仿其它细节,这将使作品保持一致性并节省时间。每当创作被卡的时候,我就会复制模型的其它部分。完全复制压扁操纵。
    我也为自己设置了一些规则,帮助做出更快的决策。例如,对于任何装甲板,我会使用一个有角的运动跑车的造型。任何旋转关节应该有一圈螺栓或类似的ABB机器人关节。
    5.jpg
    通过复制模型中的其它部分而保持模型惯有的一致性并节省了时间,这点可以很好取悦了观众。
    不对称性
    对于进一步制作,总是在最后加上不对称性。这些可以是线,布,附件,贴花,缺件,等等。就好像一个人物有伤疤或者肩膀上站着一只鹦鹉。
    不管怎样,大多数机器都不是完美的对称,通常有随机的功能性的附着物。一个例子是运动汽车在引擎盖上有一个凸起的装置。因为不对称会吸引观众的注意力。你可以注意看我的作品,或是肩膀上有附件或是头上有一个奇怪的电线。
    6.jpg
    完成了建模,用不对称打破了完美——大多数军事机械是不对称的
    nCloth
    为了速战速决,我用nCloth解决混乱的区域——一种节省时间的简单分区法nCloth。例如,如果我有2个部分,不能平滑连接。为了快速修复,复制和扩展周围的问题区域,然后细分网格,这将创造良好的褶皱。给扩展的网格划分nCloth属性。原始网格应该得到nCloth属性。增加约200个关键帧,然后让CPU接管。
    7.jpg
    被布料遮挡的区域将为全金属机器人增加真实感
    材质球
    渲染之前,需要设置HDRI照明。我限制自己使用四种材质和四种不同的颜色,因为多了就会有些过。指定一组为主要的颜色,例如磨砂黑色和光滑黑色。这些材料用于突出层次感,所以不是完全一致的颜色。
    对于这架无人机,我主要使用了一个黑色的枪金属,然后银/灰色的次要部分,镀铬的螺栓和最后红色的小细节。最重要的是,一定要在HDRI设置上测试你的材质球。如果呈现出满意的结果,就可以开始应用于你的无人机。
    8.jpg
    最终渲染之前在HDRI环境下观察你的材质球
    9.jpg
    最终效果图!
    微信结尾.jpg
    更多教程请登录www.cg98.com观看!!!

    本教程由 [ 5DCG教堂 ] 提供,版权所有,转载请注明出处 http://edu.5ds.com


  • 我猜你也喜欢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

无觅相关文章插件

回顶部