• 3ds Max制作“乌鸦为什么像写字台?” ( 1609 阅 )

    3ds Max制作“乌鸦为什么像写字台?”
    作者:Nicolas Brune
    应用软件:3ds Max, Photoshop, mental ray, ZBrush, Misc
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    导读
    Nicolas Brune将为我们带来其作品《乌鸦为什么像写字台的》的制作过程,并为我们展示头发和皮毛的制作场景。
    这个作品最初是为网站 3DVF举办的2010CG比赛 “你仙境的爱丽丝”而创作,比赛持续了几个月,Nicolas Brun用业余时间制作,最有挑战性的部分是头发和皮毛。
    构思
    刘易斯·卡罗尔(英国作家,《爱丽丝梦游仙境》的作者)和真正的爱丽丝在船上航行,各自代表的是帽子先生和爱丽丝。由于水涡旋转造成视觉上的约束,我担心倒影会看不清。所以,我的第二个想法是爱丽丝和帽子先生躺在船上,旁边伴随着柴郡猫,木船航行女王城堡的护城河上,周围满是漂浮着头颅。
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                                       最初的构思
    角色设计
    最初我想要写实的风格,但是很快抛弃了这个想法,因为不太符合项目的基调。
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    为角色设计衣服
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                                为角色设计容貌
           
    建模
    所有的元素基本上都是一个场景,可编辑多边形对象可根据视觉修改,对于一些模型,在ZBrush添加细节。
    Cloth simulators用来制作衣服,然后精分模型。最容易创建的角色是猫,头颅是根据帽子先生的模型变化而来。
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                                       制作靴子
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                                    制作帽子先生的服饰
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                                  为爱丽丝制作服饰
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    制作柴郡猫模型
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                             头颅根据帽子先生的模型修改完成
    灯光设置
    关键要素创建完毕以后,是时候把它们组合在一起。设置摄像机,看是否在取景范围内
    视觉上,我对灯光分支很感兴趣,所以我做了几种测试,为了获得某种光/阴影。设置了烛光的杯子会为最终的渲染效果添加魔力。
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    左边: light scene / 右边: full scene
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    皮毛
    项目的挑战所在。柴郡猫,做为这个项目最困难的角色,我没有什么好想法。简单的模型设定并生成头发和皮毛。
    头部和身体是分离的,为模型添加不同的毛发修改器用来单独刷胡须,胡子,鼻子/额头、眼睛、耳朵和头的后部。针对每一个修改器,我尝试卷展栏下的每一个参数设定、纹理、位图并控制头发的长度,身体的制作依靠单一的毛发修改器来完成。
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    毛发修改器重头部的截图
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    刷阴影测试
    发型
    爱丽丝头发,最初我做了一个很现代的发型,不幸的是跟我的场景不配,不得不从新开始, 爱丽丝躺在几何图形的垫子上,前额上几缕头发让她看起来变得有些驯服。对于帽子先生,我用了同样的方法,刷之前先分区。
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    短发制作过程
    渲染测试
    这部分我至今还是我的最爱:纹理和阴影部分的创建。当时我对这部分知之甚少,只能粗略创建。至今我依旧在学习中。

    经过一段时间的试错之后,终于得到写实感的马克杯、半透明的裙子、带塑料边的帽子先生的衣服和还算合适的木船等。
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    测试寻找适合的纹理和阴影效果
    噩梦般的浑水
    最后一个挑战是创建护城河的浑水。我做了一个基础测试,在浴缸里放满水,把泥土放在里面做参考。
    最复杂的部分是水面折射和散开后的体积测量,后来,我在mental ray里发现了volumetric shader可以精确的生成这种效果,可惜的是跟我的灯光和渲染不兼容。
    最后,我合并通道,后期合成,在ZDepth 通道下。
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    折射贴图和褪色距离测试
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    真实的茶壶同样有用
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    阴影测试
    总结
    我最大的遗憾不在于没有做更细致的研究让图像呈现更好的效果。两个月的时间,我成为制作皮毛和头发的高手,这点对我来说意义重大。2010年以后,这个项目推动我不断去挑战新的项目。
    非常感谢我的朋友 l'Andalou,是他极力劝说我参加比赛,尽管没能获奖,但是还是得以发表在许多杂志和3D画廊里。
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