• Maya创建科幻小说人物 ( 1508 阅 )

    Maya创建科幻小说人物
    作者:Teruyuki and Yuka Ishikawa
    软件应用:Maya, ZBrush
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    导读:
    Teruyuki and Yuka Ishikawa将为我们带来以下教程:如何建模、细化、贴图,在MayaZBrush里创建极具真实感的人物。
    综述整个项目,人物的创建需要一定的工作流程和过程。首先,我们需要灵感的来源。这个形象,来源于Namco1985年的游戏Metro-Cross的启发。另一个重要的步骤就是搜集高分辨率的适合的皮肤解剖图。
    步骤
    DynaMesh雕刻
    在ZBrush中使用DynaMes雕刻。DynaMes非常容易操作,很好使用。涉及到粘土笔刷、粘土堆积刷、移动笔刷和抛光刷。
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    ZBrush中人物DynaMes粗略雕刻和盔甲
    拓扑结构
    我们习惯于在雕刻细节之前修正模型的拓扑结构。为此,GoZmaya和使用Modeling Toolkit重新拓扑。然后使用Quad Draw 在模型的表面布点和多边形。然后创建一个新的UV map,低级细分。最后,使用GoZZBrush
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    maya2014中重新拓扑面部结构
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    maya中创建新的UVmap
    细节
    下一步骤是在ZBrush中分别使用Standard 、Dam 、Clay、 Spray alpha笔刷给皮肤和面部添加细节。


    ZBrush中导出头部贴图,这一步的关键是在雕刻过程中关闭对称属性,因为真实的人类也不是完全对称的。
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    ZBrush中为脸部模型添加细节
    绘制贴图
    接下来是一个非常重要的步骤,在MARI里绘制贴图。
    使用不同的纹理映射到模型,漫反射贴图、凹凸贴图、高光贴图、光泽贴图、次表面贴图,所有的这些都是可以在MARI中手绘。这是最便捷的方法。
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    创建场景
    在场景创建中,我们使用V-Ray材质。低膜导入maya,在渲染设置面板上激活V-Ray Render
    皮肤使用基础的V-Ray SSS材质,金属使用基础的V-Ray材质。
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    灯光
    通过创建一个新场景文件和引进的参考模型场景改变场景和材料,并为最后的这个场景创建V-Ray灯。最后的照明设置很简单,一个HDR图像和填充光。
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    为最后的场景设置灯光
    合成
    最后,合成最终的图像。多通道渲染(beauty pass、ZDepth pass、self illumination pass、ambient occlusion pass)使用nuke合并所有的通道,完成色彩校正。

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    最终效果图

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