• PS教程:3D建筑合成到二维图片 ( 1530 阅 )

                     PS教程3D建筑合成到二维图片
    标签:ps 合成
    作者:Andreas A Tjeldflaat
    作者简介:
    Portrait450_thumb160 (1).jpg
    Andreas A Tjeldflaat,挪威建筑师和插画家。过去的五年中,他一直在挪威、丹麦、台湾和美国从事项目设计。
    导读:
    在本教程中,身为建筑师和插画师的Andreas A Tjeldflaat将为大家展示一系列后期制作的步骤——如何使用ps将建筑合成到照片中。
    吸引眼球的技术点在于把一个用Modo创建的CG建筑物用Rhino渲染合成到一张照片里,围绕着建筑制造出一种特定的气氛用来支持设计的目的。
    设计的目标是将一个野兽派的监狱融入到一个城市景观,并使建筑的这种压迫性的感觉得到舒缓。为了做到这一点,背景设定为清晨。一些艺术格调的添加使它超越了现实主义风格。
    以下技巧适用于任何CG渲染的后期制作。尽管看起来是一步步按部就班的操作,但是实际的过程没有那么顺利,不可避免涉及到图层之间的往返操作,添加、调整直到满意。
    完成时间:1-2天
    工具:ps 5 或者更高
    Final_Image.jpg
    步骤1:
    对此类项目的制作,开始是要选取一张适合的照片,这点非常重要。
    将照片导入MODO,将它作为3D模型的背景
    我调整了摄像机的角度和镜头的宽度,用以匹配照片的光
    然后我隐藏了照片,因为我只想渲染CG建筑
    渲染开始,使用RHINO渲染出牢固的现实派的建筑风格,包括法线、通道、环境闭塞,以及以及标准RGB通道。   
    这些将在以后派上用场
    Step_01.jpg
    步骤二:
    接下来,我在PS中打开渲染后的图片,创建了一个通道的图层蒙版遮住除了来自RGB图层的一切,除了建筑。
    把照片导进来并把它设定为背景层
    复制照片,将它放在CG建筑物的前方,然后使用钢笔工具来画遮罩掩盖所有物体除了CG建筑前面的物体
    然后添加了曲线和色相/饱和度调整层到渲染图的上方来匹配照片
    把环境闭塞层放到RGB层的上方并改变图层模式为正片叠底,这使大厦更明显清晰
    Step_02.jpg
    步骤三:
    建筑需要窗户里有些东西来显得更加写实,所以从另一张图片里粘上一些室内空间。
    编辑>变换>扭曲来匹配现场的角度,改变混合模式设置为正片叠底,并减少50%的透明度。
    Step_03.jpg
    步骤四:
    从照片中扣出适合场景视角和故事的人,这也赋予了图像更好的比例感。
    为调整人物照明,我在每一个图层上创建了蒙版。用黑色(影子)和白色(高光)笔刷使人物匹配场景的光线。
    将这一层的混合模式变成正片叠底。
    Step_04.jpg
    步骤五:
    下一步是材质贴图,添加一些粗糙的建筑外观使它看起来更真实不那么CG
    首先,给监狱上有金属感的材质。使用一个通用的金属表面照片,编辑>变换>扭曲,适合表面的角度。为避免淹没CG模型,我改变混合模式为柔光,不透明度减少到70%
    Step_05.jpg
    步骤六:
    用步骤五中使用的技术,添加了生锈和片状的金属表面。
    添加了这些材质,使建筑赋有年代感,匹配周围的其它建筑。
    Step_06.jpg
    步骤七:
    建筑需要反射,为添加反射,首先复制天空图层(Ctrl+J),移动,使用编辑>变换>扭曲适合建筑的表面。用蒙版遮住表面,减少透明度为35%。
    Step_07.jpg
    步骤八:
    我想要金属外观建筑物的中下部反射出街道元素,比如路灯电线杆以及临近的面。
    为做到这一点,从现场照片中复制元素并使用镜像(编辑>变换>水平翻转),把他们移到建筑物的表面。   为增加真实感,使用高斯模糊(过滤器>模糊>高斯模糊)半径为1像素。 减少透明度为70%。   
    Step_08.jpg
    骤九:
    加强灯光进一步强调建筑的几何形状,为了达到这个目标,我创建了一个新图层,使用正常渲染通道选择背对着光源的表面,用黑色笔刷加深这些地方。   我也同样用一个白色画笔绘制面向光源的一面,然后我改变混合模式为柔光,用这个来增强原来的建筑。
    Step_09.jpg
    步骤十:
    我把照片中的建筑表面做相同的处理
    用黑色的不透明度为50%的软笔刷,暗处理后面的甜甜圈店和汽车。
    图像左边的街道外墙重复操作。
    Step_10.jpg
    步骤十一:
    为让一些光穿过树叶到树上,我创建了一个新图层并填充黑色。
    使用不透明度为50%的画笔,在叶子之间画了不同大小的白色和橙色的点。改变图层的混合模式为颜色减淡。
    Step_11.jpg
    步骤十二:
    添加了一个vignette来增加景深
    要做到这一点,我填充整个场景为黑色,改变混合模式为柔光。
    接下来,我做了一个椭圆形的选区,边界是图像的四个边,添加150像素的羽化。
    被选中的区域,我做了一个图层蒙版并减少到70%的透明度。
    Step_12.jpg
    步骤十三:
    为了绘制清晨温暖灼热的晨光,我创建一个新图层,选择不透明度为30%的笔刷,绘制左边的天空以及任何面对太阳的面。整合到场景,混合模式变为柔光。
    为了保持平衡,我又创建了一个新图层,用蓝色笔刷对背对太阳的表面做了相通的操作。
    Step_13.jpg
    步骤十四:
    为匹配照片的粒状,我添加了一些噪点。   
    我用灰色填充图层,选择滤镜>杂点>添加杂点
    将数量设置为20%,选择单色。
    遮住建筑,改变混合模式为叠加。
    Step_14.jpg
    步骤十五:
    最后,我添加了一个曲线调整图层
    我把曲线的左端(暗部)调低,右端(亮部)调高,使它一个s型来增加对比度。 是图像增加视觉冲击力。
    Step_15.jpg
    最终效果图
    Final_Image (1).jpg
        微信结尾.jpg

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