• Maya制作军用货车 ( 2027 阅 )

                                 Maya制作军用货车
    18.jpg
    软件应用:Photoshop, Maya, mental ray
    开篇简介:
    教程中,将介绍制作军用货车HEMTT-M1075的精确建模、细节制作以及相关的渲染和合成的步骤。
    项目开始之前,搜集大量的素材是首要工作,越多越好,因为你永远不会搜集到足够的参考。类似项目也是如此。素材的搜集分为三个类别:基本视图、四分之三整体视图、细节视图。我个人喜欢在网站the-blueprintsblueprintbox 搜集基本视图。至于四分之三的总体视图和细节视图,在网站primeportal,找到了高分辨的军用车辆照片。
    步骤一:制作初级模型
    在此阶段,制作车辆的初级模型,最重要的是保证车辆的比例正确,尽可能减少细节。
    1.jpg
    步骤二:建模细节
    我喜欢建模,仿佛是在现实世界构建这辆车。做为一名“构架师”先从建模框架和底盘开始。
    这一步骤最复杂,因为很难找到可以参考的图片,只能尽力去寻找。大部分细节部分是被遮挡的,用于填补卡车模型的空白区域,这点很重要,这使它看起来像一个真正的汽车而非一个空洞的3D模型。
    提示:因为是初模,模型的部件尽可能简单。插入边循环在可以使模型获得锐利的边缘。单击数字键盘13切换网格平滑,用来检查模型。
    2.jpg
    步骤三:细化模型
    继续建模更为复杂的部分(背面和车轮)
    提示2:对于个人项目,我喜欢把我的进展在各种社交媒体展示以获得来自同行或者导师的反馈。来自友人的称赞,可以成为你前进的动力。也有人指出你可能忽略掉的错误。
    提示3检查你的模型应用的Blinn材质。看看你是否有错误的法线和和独立的一个顶点。还要创建闭塞渲染在你建模过程中,以确保一切都看起来不错,并检查零部件是否都在相同的尺寸空间中。
    3.jpg
    4.jpg
    步骤四:建模完成
    车辆所有零部件,尽可能依据搜集到的图片做为参考。
    模型跟现实中的比例一样,这点很重要。
    5.jpg
    步骤五:maya材质
    在这个阶段,开始给模型上材质,在这个环节,不想花费很多时间,因为建模已经花费了很多时间和精力。
    创建材质,使用mental ray mia_material_x materials材料。如果点击预设,可以依据个人喜好从列表中选择不同的材质。比如,为窗户选择玻璃材质,或为轮胎选择橡胶材质。
    6.jpg
    步骤六:灯光
    关于灯光设置,通常只在mental ray中使用SunSky设置。很简单的应用,但是却可以带来微妙的有现实感的变化。添加Secondary Diffuse Bounce 给照明多一点颜色。
    通过线性工作流程,渲染出最终的通道。这个设置有点复杂,但是确实可以提供一个生动的逼真的高质量的效果。如果你对此感兴趣,可以在网上搜索相关的教程,我也是跟着教程一步一步设置的。
    7.jpg
    步骤七:渲染层
    我做了几个简单的通道,并最终在ps中合成,基本颜色通道、灰尘、金属/锈迹通道,闭塞通道和材质ID通道。
    基本颜色通道
    基本颜色通道是车辆的整体颜色和基体材料。这是所有图层的基础。
    8.jpg
    灰尘通道
    灰尘通是通过将粉尘材料到车辆的每一个部分进行。该通道将被完全屏蔽掉,你可以画成遮罩部分显现出来,制作灰尘效果。
    9.jpg
    金属/锈迹通道
    金属/锈迹通道是相同的,但仅加入到该车辆的金属部件。该通道也将被屏蔽掉,并画成遮罩显露出金属和铁锈。
    10.jpg
    闭塞通道
    闭塞通道放在所有图层的顶部,改为相乘的方式,以帮助定义环境阴影的渲染。
    11.jpg
    材质ID通道
    材质ID用于快速选择不同的材料,在Photoshop中使用。我喜欢通过只使用红色,绿色和蓝色的颜色在我的材质ID,因为这让我自动在Photoshoprgb就可以选择,更快的选择。
    12.jpg
    步骤八:背景图像和导入模型
    渲染完成后,在PS中合并,并为车辆寻找背景。背景图片来自Wikipedia
    接下来,我调整了图像,移动并添加了更多的山脉做为背景,看起来很有趣,并与卡车更匹配。
    然后,为卡车创建合适的场地。不想呈现出覆盖砾石纹理的细节,所以用土路遮盖的地面。
    13.jpg
    14.jpg
    步骤九:添加通道
    添加了灰尘通道和金属/锈,然后用遮罩开始绘画,绘画遮罩,露出泥土,金属和铁锈,用泥土和垃圾笔刷。
    15.jpg

    16.jpg
    17.jpg

    步骤十:最后的润色
    灰尘和金属/锈显的效果满意以后,使用云笔刷画一些飞扬的尘埃云。最后一步是做图层的调整:色调、饱和度调整与色彩修正,亮度和对比度调节,使亮色和深色多一点。用滤镜以确保所有不同的渲染和照片保持一个类似的色调。
    提示4 mental ray渲染,使用Physical Sun and Sky得到天空背景基本的图像。渲染出一点轻微的色调变化如同真实的天空。如果你想得到不同的天空背景,那你需要调整其它的颜色与之相匹配,因为天空色色调奠定了整个场景的基调。如果天空不匹配,那整个作品看起来的感觉就太CG
    18 - 副本.jpg
    最终效果图

    更多教程请访问www.cg98.com观看!!!
    微信结尾.jpg

    本教程由 [ 5DCG教堂 ] 提供,版权所有,转载请注明出处 http://edu.5ds.com


  • 我猜你也喜欢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

无觅相关文章插件

回顶部