【MCG翻译教程】 MAYA制作萌萌的蓝尾猴~ ( 2008 阅 )通过本教程,我将向大家介绍蓝尾猴的制作过程以及技巧。我花了两个月的时间来完成这个形象,尤其注重毛发的制作和渲染,并力图使建模、UV和材质简单化。希望大家能够喜欢。蓝尾猴的形象是基于Goro Fujita(藤田五郎)的作品《 Long Tail Creature》。 做这个项目之前,我总是在考虑和探索一些的问题。这个项目就始于对皮毛的研究。通过浏览Pinterest(全球最大的图片社交分享网站),我发现Goro Fujita(藤田五郎)创作的这个猴子让我感兴趣。特定的单一的角色,背景也基本上也是一个图像,让我可以全身心投入到皮毛的创建中。 根据现有的图片,来展现是这个角色的建模和展uv ![]() 藤田五郎原始的2D效果 建模 建模的过程非常简单,因为不会有动画。在Z球的基础上制作,只需考虑它的形体和轮廓。制作完成以后,我将头部和身体分离,以便更好的工作。身体的制作如下图所示,但是我并不满意最终的制作效果,所以我重新创建。稍后,手和脚的模型也制作好了。 ![]() 身体模型的创建过程 UVs maya没有retopology,在ZB中重新拓扑并且展开UV
![]() 纹理 为了创建纹理,我使用MARI。所有身体、面部表情,以及面部表情的投影,都是画上去的。对于身体,我使用多重纹理以达到我想要的效果。从完成的漫反射贴图下创建表面失真。 01. 我输出了黑白的固有色 02.我通过纹理信息制作了一个遮罩 03.我关闭了纹理贴图从而更好的查看遮罩 04.我使用Inflate函数来完成数量和粗糙纹理 之后,我导出法线贴图,曲面贴图,凹凸贴图和置换贴图. ![]() ![]() 毛发 毛发的处理,我认为分成三部分做会简单一些,头部、脸部以及身体。基于这个理念,我用红色和蓝色分别标识。 ![]() 毛发走向展示 在画毛发的同时,我重新看了一下我的参考并挑选了一些主流软件,像 flow, variation, congeries, brittle strands, 等等,这些是毛发更自然。为了获得最终的效果,我做了7次测试,大家可以在这里看到其中的五幅图片。 ![]() 灯光 如图所示,我只需要用到两种灯光: sun+sky和一个后位灯 ![]() 简单的照明设置 合成 在最终合成的时候,我用NUKE和PS创建了背景图层,并且从其他素材中调用了树干、植物和花朵,然后将他们合成在一张图片之上。 这张图片包括了我们之前合成的一张深度贴图,在这个工程中,我用了固有色、环境色、闭塞、反射和景深。 在这张图中,你渲染的时候只要重新打一盏灯就可以看见点的位置和法线正常穿过,最后这些都没有用上 。 ![]() 完成 最终效果如下,希望会对你的学习有所帮助,如果你有任何问题,我都会很乐意帮助你。 ![]() 欢迎访问www.cg98.com搜索更多教程!! ![]() |
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