• 【MCG翻译教程】青蛙王子 ( 1863 阅 )

    MCG翻译教程】青蛙王子
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    这个小项目实际上是我的一个练习成果。在最后的几周空闲时间里我实现了这个概念。对于这个角色我已经思考了有一周时间了。一般我不会用概念设定来做为练习。但这次我意识到自己想要做一个不一样的东西出来。于是我想到了去年在湖边拍摄的一张照片。就是它了。青蛙并不是一个非常复杂的角色。并且它有着独特的魅力。平日里我就非常喜欢自然风景的照片。并且也在拍摄上有些体验。所以这个项目对我来说并不是很难。
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    我从模型开始。操作过程就像大众方法一样。这样搞定一个粗略的青蛙模型。确定角色的外形和结构。至于细节的调整就是在Zbrush中了。这个阶段大致花了20-30分钟。简模的拓扑结构相对简单。接下来讲一下细节的处理过程。
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    我将这个模型导出为obj格式。这样就可以继续在Zbrush中进行操作了。我使用的是我最喜欢的笔刷。由于青蛙本身的结构就比较简单。加上网络上可以找到各种各样的参考图片。所以在塑造过程中着实非常有信心。身体上的凹凸细节我使用的是Alpha笔刷来绘制。完成之后将细分等级提高。用来绘制贴图纹理。现在我要把回到MAYA做材质。所以我需要CV贴图、纹理和置换贴图。关于这个过程就不多做详解了。网上有很多教程都会提到。
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    【环境——】
    在建模过程中我同时再思考将青蛙放置在一个什么样的环境中比较合适。青蛙通常会出现在两个地方。树叶或者湖边。(如果你在其他地方见到说明它只是路过而已)。开始我想要让它停在一片巨大的树叶上。但考虑了一下果然还是不太合适。于是我想到了让青蛙在河中的石头上日光浴的场景。所以我将之前树叶的设定舍弃转为石头的制作。流程还是一样。在Zbrush中添加细节。生成CV贴图、纹理贴图和置换贴图。岩石制作完成后我开始将二者摆放在一起。
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    【布局和照明——】
    我习惯先将灯光摆好。在组装了模型之后我将灯光的位置确定好。材质则放在后面进行。因为如果没有灯光的话就算材质也无法看出光影关系。在MAYA中尝试了很多但都不是很喜欢。后来我发现了之前收藏的夕阳HDR环境图。然后我使用Mental Tay IBL节点进行了渲染。对于这个结果我非常满意。在制作反射效果的时候使用HDR贴图也是一个非常棒的方式。使用摄像机调整角度。但目前并不是最终镜头。
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    【材质纹理——】
    我从青蛙开始着手。我将Mental Ray生成和ZB中的纹理结合使用。Miss_fast_shader来制作高亮贴图。Mia_material_x则用来制作青蛙皮肤湿漉漉的效果。岩石的处理方面。我使用了OCC闭塞特土来控制高光。这样石头在视觉上会感觉湿淋淋的。使其看起来像放在水里一样。对于睡眠。我使用了MAYA中的水材质和mia_material_x材质来实现更真实的水面效果。
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    【完成(也许没有?)——】
    在进行一次场景渲染之后。我觉得实际效果并不是很够。灯光照明没有问题。模型和材质也很好。就是场景太空了。正如我前文提到的。自然风景的摄影体验给了我很大帮助。所以我使用PaintEffect在岩石附近添加了一些植物。并且转换为Polygon模型。这主要是考虑到使用Mental Ray渲染的原因。为草添加一些材质之后就完成了。当我为场景布置发愁的时候妻子建议我添加一朵睡莲在水里。这个主意非常好。于是我使用基本的方式制作了一朵睡莲来画龙点睛。
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    有一个想法突然出现在脑海里。如果我把这只青蛙赋予童话色彩将它变成王子不是更棒。而这只需一点额外的工作即可实现。这对我来说没有任何困难。于是我从一个简单的结构开始制作王冠。在Zbrush中添加一些小细节使王冠更加吸引眼球。王冠也使用了mia_material材质。
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    到目前的阶段扔为完全结束。画面需要更多的细节。自从我重新拾起手绘技能之后我总是想为作品增添一些手绘元素。于是就有了岩石上的苔藓、水面浮萍和草地上的蜘蛛网。
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    现在我可以确定最终的摄像机位置了。我添加了景深效果。这也是自然摄影中的常见方式。我不想增加渲染时间。并且希望可以随时调整。于是我在Mental Ray中设置了CameraDepth通道。这样我得到了一个景深贴图。Lenscare插件真的非常便利。现在我在Fusion中进行最终合成。
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    【最终结尾——】(小编:原文是Finally Touches 翻译成临门一脚作者挺逗的。)
    色彩校正阶段是非常重要的一环。及时画面一开始看起来不错。但总是会在色彩上进行一些精益求精的调节。我使用了AdobeLightroom。非常便利的一款软件。用途很广。它最初是为摄影师提供亮度和色彩校正的。但在处理渲染图片的时候也是非常惊艳的。
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    对于最终结果我本人非常满意。毕竟这只是一个短期的小想法。希望对大家喜欢。

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