【MCG翻译教程】完美的意大利咖啡杯 ( 685 阅 )【简介】 各位好。在意大利每天的咖啡时间是非常重要。如何准备一杯完美的意大利咖啡也是有讲究的。今天就和大家分享这个作品的制作过程。首先当然是需要各种参考。如果可以的话找意大利各家咖啡吧可以找到很漂亮且真实的参考图片。我使用的软件是Blender 。 【杯子的建模】 创建一个16等分的圆环。切换到Edit mode。选择点进行挤压。直到咖啡杯的外形体现出来。在侧视图再次进行挤压并且旋转做出杯子把手的部分。 接下来就是杯子内部的模型。同样选择点进行复制和奋力。在顶部使模型闭合。 ![]() 【茶杯托的建模】 创建一个平面。使用镜像变形将平面调整出弧度。在Edit mode中。删除多余的点。使用切割工具盒挤压做出托盘边缘的厚度。返回Object mode 。进行圆滑处理。添加巧克力、咖啡勺等物件可以使画面更加生动。 ![]() 【灯光】 照明方面的设置非常简单。我使用两个巨大的平面光照亮场景。一个是暖色调一个冷色调。添加较小面积的照明平面可以制作咖啡杯和托盘上的高光。 ![]() 【纹理和材质】 选择咖啡杯进入Edit mode进行UV贴图的制作。杯子和托盘的材质使用有光泽的混合材质球。(光泽度为10%) 我使用Gimp进行纹理的制作。导入各种素材进行合成。直到满意的纹理出现为止。 ![]() 【渲染和输出】 渲染的时候我开启了光泽和AO通道。渲染采样值为1000 。后期我依然是在Gimp中进行合成的。然后我还搜集了热气上升的图片。然后将背景处理一下。 ![]() 于是下面就是最终图片了。如果有HDRI贴图的话效果会更加真实。感谢各位的观看。希望大家可以感受到意大利咖啡的惬意 ![]() 欢迎访问www.cg98.com搜索更多教程!! |
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