• 【MCG翻译教程】拿塑料花的女孩 ( 930 阅 )

    The Girl with the Plastic Flower
    By MartinNikolov Email: mnikoloff@gmail.com
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    【简介】
    我是Martin Nikolov。今天和大家分享我的作品:拿着塑料花的女孩
    这是一个个人联系作品。用一天休闲时间制作。一开始并没有什么特殊的想法。知道想创造一个复古气质的女孩。我在网络上找了一些关于面部和发型的参考。包括配饰方面我考虑到了拳击手套、头盔等。首先从练习开始逐步考虑渲染和更艺术化的表达方式。
    我使用ZBrush开始头部结构的打造。我认为这是最快的方式。使用笔刷和移动将面部尽可能圆滑的调整。头发部分也是由一个圆球开始进行雕刻的。
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    在我确定好模型比例之后。我开始快速的使用ZB制作配件。添加细节。
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    衣服领子的结构我在这里详细的解释一下。首先使用曲线将褶皱方式确定出来。我的大约18次反复就差不多了。
    然后调整点的排列方式。并且记得闭合曲线。接下来使用挤压工具制作出体积。根据需要增加拓扑线。如下图
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    身体结构的制作很锻炼我的解剖知识和技巧。这个阶段我还增加了更多细节。比如睫毛和牙齿等。
    妆面的风格也确定为比较阴暗的类型。各种面部阴影也确定好
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    整体看来。由于她是裸体状态。所以我打算为她增加一顶帽子。
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    接下来为渲染做准备。我将全身的贴图都进行绘制。使用ZBUV Maxter可以得到较好的UV贴图。绘制了漫反射、高光和3S贴图。
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    渲染步骤非常简单。背景颜色选择灰色。灯光使用HDRI贴图即可。
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    身体部分我使用的是默认的皮肤材质。我使用分层渲染的方式。包括颜色层、OCC闭塞层、材质ID层和深度层。然后在PS中进行后期合成。
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    PS中我使用曲线等进行整体调节。增强对比和色彩的变化。尝试了不同的风格最终确定出结果。
    以下就是效果图了。希望可以给大家带来灵感。感谢各位的观看!
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