• 【MCG翻译教程】纹理贴图的以假乱真技巧 ( 919 阅 )

    Using Textures to Create theIllusion of Detail
    By RichardTilbury Email: rich@3dtotal.com
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    Hi各位好。今天要和大家分享我个人的一些制作方法。关于如何利用纹理贴图增加模型的细节处理。下图中是我使用软件制作的模型原本的状态。
    483_tid_Fig01.jpg
    我事先确定好摄像机镜头的角度和位置。划分好哪些范围需要细节。远处和暗部的地方就可以稍微简略的处理。
    【支柱部分】
    如上图所见支柱的部分有一侧是在镜头后方的。所以只要针对可见的区域进行细节的纹理处理即可。
    483_tid_Fig02.jpg
    注意贴图必须色调风格统一。因为所使用的可能是很多不同的贴图拼接起来的。在PS中通过色阶、亮度、色调等方面的调节将其统一。
    在拼接过程中注意边界的处理。
    483_tid_Fig03.jpg
    483_tid_Fig04.jpg
    周围的墙壁也需要细节。包括岩石的裂缝等。为了体现战争人为造成的破坏痕迹。我还增加了一些弹孔。
    483_tid_Fig05.jpg
    【背景建筑】
    主要光源来自于左侧上方。所以要确定好高光区域和阴影区域的纹理复杂程度。从原始纹理贴图上切割出所需要的大小。需要的部分还可以进行复制。比如边缘的地方要尽可能的衔接自然。
    483_tid_Fig06.jpg
    窗口部分因为是黑色的所以没有必要使用模型来制作。直接利用纹理造成假象可以很大程度上节省时间。
    下图左下角的是窗户部分的原始颜色。通过色调调整和之前的纹理融合。
    483_tid_Fig07.jpg
    alpha通道贴图】
    建筑物中间的走廊部分使用的是带有透明通道的贴图来制作的。
    483_tid_Fig08.jpg
    Alpha通道是放在透明插槽中的。下图是我的材质窗口。
    483_tid_Fig09.jpg
    下图可以看出通过细致的处理和调整所达到的效果。
    483_tid_Fig10.jpg
    另一边的结构也是同样处理。
    483_tid_Fig11.jpg
    【常规纹理】
    合理划分可以很大程度上节省时间和工作量。远处的结构完全不需要过于细节。
    483_tid_Fig12.jpg
    一个快速有效的办法就是利用盒装投射。这可以避免物体在摄像机里面造成不合理的拉伸。确定物体的长宽高。
    483_tid_Fig13.jpg
    确定好后就可以根据情况开始制作贴图了。我使用的是层材质。混合模式为柔光
    483_tid_Fig14.jpg
    下图是纹理贴图在PS中进行的处理
    483_tid_Fig15.jpg
    483_tid_Fig16.jpg
    【合成】
    通过渲染之后进入PS合成。所有细节都是利用贴图来营造的。在制作静帧图片时非常实用。希望能够给大家提供灵感。感谢各位的观看!
    483_tid_Bunker.jpg
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