• 【MCG翻译教程】窗口 ( 818 阅 )

    Making Of 'Rear Window'
    By AlexandreJarek  Email:ajarek.carbonmade@gmail.com
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    Hi各位好。这幅作品是我用来锻炼我的材质和灯光技巧的。首先依旧是寻找各种参考图片。我个人的习惯是找5-10张。因为太多的参考会在一定程度上干扰我原本的想法。
    下面就是我找到的一些参考图片
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    【建模】
    这个阶段并不复杂。所以我不打算多说。下面是场景的线框图。包括墙壁、窗口、门等等。在完成大体结构后。我再开始制作小零件等。
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    下面是我制作模型的一些细节
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    【地板部分】
    地板我使用平面开始建模。因为我想要使每块木板的高度都参差不齐。这样可以显得更加自然一点。
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    【灯光】
    三盏主要光源照亮场景。其中两个是穿过窗口的VRaylightVRaySun。第三个VRaylight上面添加了一张图片用作环境模拟。阴影我也需要更加柔和的效果。
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    下面是我的渲染预设参数。在保证照明效果的前提下节省更多的渲染时间。
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    【材质】
    我并不打算把所有的材质都说明。因为很多都狠简单。大部分使用的都是VRay Dirt map。因为我认为其他相关的教程已经有很好的材质属性说明了。所以我只是把我的灯罩部分的材质进行说明。我使用三个材质通过混合材质球进行处理。
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    【摄像机】
    我使用VRay物理摄像机。下图是传统的属性设置。
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    摄像机白平衡的选择。我会先将场景进行一次渲染测试。然后选取画面里最白的地方。通常是墙壁和地板的位置。下面是我使用的白平衡的参数。
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    【渲染】
    下面是我渲染设置。
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    【后期合成】
    后期合成石在PS中进行的。都是比较常规的方式。因为渲染出来的效果已经比较接近我最终的感觉了。下面是我逐步调节的过程。
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    于是下面就是最终的效果图了。还有台灯材质的特写部分。感谢各位的观看。希望大家可以喜欢!
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