• 【MCG翻译教程】暴雨中的古老帆船 ( 672 阅 )

    Making Of 'Ship'
    By MoisesGomes Email:artmga@gmail.com
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    【简介】
    Hi各位好。我是Moises Gomes。今天要和大家分享这部作品。在此之前我要稍微介绍一下。这是一副个人创作的作品。我想要给我自己更多的机会来提升我在模型、材质和渲染等技术。
    在我开始时间。我要首先感谢设计师David Carvalho绘制的这个草图概念。还有我的一些朋友的帮助。
    我会详细的介绍从开始到结束的每个步骤
    【草图】
    我的想法是创造一个在雷雨天气造成的波涛中航行的巨大帆船。在进行了各种选择之后我确定了最终的设计。
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    【模型】
    下一个挑战就是模型的搭建。由于它非常的复杂。所以我必须花费很多精力来逐步完成。下面是一些过程的图片展示。
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    建模的过程是最终效果成败的关键。在确定大致结构之后。再根据需要逐渐添加细节。
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    到这个阶段基本上所有的模型部分就完成了。我进行了初期的渲染设置。虽然目前看来还是比较丑的。
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    下图中是细节处的一些设计
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    模型部分就完成了
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    【纹理】
    这个阶段是最费时间的了。因为我要在不同的位置赋予不同的材质。所以我需要为船体投射UV贴图。
    由于我想要这艘船有一种复古和老旧感。所以材质方面就要避免任何干净清洁的效果。于是我使用PS来进行纹理的绘制。
    我使用V-Ray进行渲染。
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    最终的材质文件总共是6G
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    我考虑了所有因素以便更接近小木屋的效果。所用到的贴图包括漫反射、高光、凹凸、置换和反射贴图。
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    下图是赋予材质后的整体效果。
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    【渲染】
    渲染阶段的处理就比较容易了。我使用V-Ray来进行。好在它不需要调试太多的属性和设置。后期加工是在PS中进行的。
    我的主要目的是要不要让阴影对船体造成太大的影响。我会再后期中进行合成处理。
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    下图是材质添加后的最终渲染效果。
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    我在渲染中尽可能的将颜色调节得约简单约好。不要有太多杂乱笔触。这样更便于我进行调节和修改。
    【合成】
    接下来就是分层渲染了。包括Z通道、漫反射、高光、OCC、和Alpha和线框贴图。
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    下图是合成的初稿效果。
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    【最终处理——草图】
    毫无疑问。这个阶段也是需要先从草图开始。要将3D2D绘图结合起来需要一步步逐渐递进。
    我将图片导入PS中线进行大致的气氛确定。
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    我使用减淡工具提高高光处的亮度。
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    根据不同的层。创建相应的加工层。这个计划是要从一开始就很清楚的。船、海、天空等都要井井有条的分配。过多的层会导致画面非常容易杂乱。
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    画面焦点的大小非常重要。确保你选择的范围是对的。一般是占画布总范围的70%
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    当然你还可以通过后期制作摄像机的畸变效果。使用晶格变形工具就能达到。
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    【选择画面元素】
    通过手边的素材可以选择很多适合画面的元素。注意选择的尺寸一定要够大。当然如果不是那么大的尺寸。也不要勉强放大。这样会降低质量。
    背景的颜色和气氛非常重要。
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    我使用套索工具把船体部分框出来单独提高亮度。反射部分有笔刷手动添加。调整了高光的颜色为偏黄色。这样可以和海的蓝色形成对比
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    我使用40%-60%的羽化值控制边缘衔接的部分
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    阴影部分也使用了色彩平衡的方式进行调整。
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    海浪产生的泡沫我使用的是参考图片。通过仿制图章进行复制叠加。同样使用套索工具控制渐变范围。
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    注意处理的重点一定要是将前景和背景分开。加大对比。突出视觉重点
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    【最终调整】
    最后处理依旧是围绕色相饱和度等方面进行处理。然后我还添加了一些躁点滤镜来突出质感。于是下面就是最终效果图了。希望大家可以喜欢!感谢各位的观看!
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