• 【MCG翻译教程】3dsMax渲染乔瓦尼罗伦佐的雕像 ( 1346 阅 )

    3dsMax渲染乔瓦尼罗伦佐的雕像
    复件 161_tid_fig07.jpg
    Hi各位好。今天要和大家分享我的这个以乔瓦尼罗伦佐的雕像为主体的渲染作品。我一直对这位艺术家的作品非常着迷。这也是我选择这个主题的原因。
    一开始当然是要搜集各种参考。然后使用2D方式绘制草图。很多细节的部分可以加强印象。我是再PS中用铅笔笔刷进行草图绘制的。
    161_tid_fig01.jpg
    3dsMax中我开始从最基本的poly结构开始。和其他人物建模一样没有特别的技巧可提。之后自然是导入到ZBrush中进行细节雕刻。
    我并不太喜欢在背景上添加图片之类的东西。只是想通过摄像机体现最清晰明了的面部石膏结构。我将精力大部分都放在结构的调整上。不断调整直到满意为止。
    Zbrush中大部分使用的时Clay笔刷。这是一款便于操控的笔刷。也是我最常用的一款
    确保半身像的结构和比例是至关重要的。这不仅需要美术功底也需要大量的耐心。
    头发在三维中通常可称之为噩梦一般。尤其是在游戏和电影中。即便是静止的雕像。发丝质感也是非常重要的。我使用带有Z强度属性的Rake笔刷。还有Slash笔刷强化发丝边缘。
    161_tid_fig02aa.jpg
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    接下来我开始测试照明效果。这也是一个帮助你检查结构缺陷的方式之一。
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    阴影的真实也是体现结构的直接表现。我使用objshadow100 。长度17 。斜率 1.5 。深度 0.1
    161_tid_fig05.jpg
    我找到了很多大理石纹理贴图。为了保证渲染质量。必须尺寸足够大才可以。颜色上进行了调整。并且添加了裂痕纹路等。使用投射(Projection Mater)的方式赋予模型上。使用Plane3Dradial fade属性布满整个模型区域。我想要达到的效果是。模拟照相机在博物馆真实拍照的效果。但也不缺少艺术品的展示图效果。
    我设置了Zbrush灯光在左侧的顶部位置。投射明确的阴影。并没有使用环境光。我想要营造柔和反光的石头效果。我创建了一个球体作为环境照明。
    我使用ZB曾材质。导入了塑料玩具质感的贴图。在高光上设置不同的环境反射。第二测光使用的是我创建的MatCaps材质。二者结合可以达到我想要的最终效果。
    最后渲染一些其他的零部件。然后在PS中合成作为背景和景深效果。添加了雾效。然后再最后面叠加纯黑色背景即可。
    下面就是最终效果图了。希望大家可以喜欢!
    161_tid_fig06.jpg
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