• 【MCG翻译教程】个性吉他制作流程 ( 1340 阅 )

    Making Of 'Guitar At Construction Site'
    By Alexander"shultz" Nadein Email: alexander.shultz@gmail.com
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    【草稿】
    我开始制作这个作品的时候没有特别多的参考。只是有个大致的想法。我想要把吉他放在一个并不太适合它气质的地方造成反差对比。结果就是我需要使用大量的纹理和材质来制作细节。下面是一些在网络上找到的环境参考图。
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    【建模】
    之前并没有使用太多的Modo软件。所以这个作品可以给我提供一个锻炼技能的好机会。我先找到一些吉他的细节图片。正巧我也有一把吉他。所以省去了在网络上找参考的时间。
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    建模过程中的操作细节我不做更多讲解。在Modo中的建模方式和其他软件里面没有什么不同。我保存了不同的文件。这样我可以不断调整吉他的样式。
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    其他细节图如下
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    【纹理】
    Modo中有一个非常好的展UV的工具。在我的场景中大部分用这种方式。有些则需要平面投射灯方式。
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    下面是我为墙壁做的纹理
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    在制作扩音器表面结构的时候。我使用的是四种纹理、不同透明度和法线贴图。这种方法允许我可以根据不同的位置使用不同的纹理而不影响到其他。
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    下面是我所用的所有纹理
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    Modo中的材质调节非常便捷。使用Vray进行渲染。利用层材质是我用的唯一一个小技巧了。辉光是很有趣的效果。但记住。越多的层渲染时间就越多。
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    【环境和渲染】
    所有灯光我都使用的是Maxwell材质发射器。我使用高光工具可以做出很好的反射效果。我还在墙壁部分添加了躁点。
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    如下图所示。主角是吉他和扩音器。所以并不是所有细节都能看到。我在渲染时候打算将它变成一个类似于工作室的环境。
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    下图就是我的渲染设置
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    最终要的是相机设置。因为在Maxwell中的摄像机是比较接近真实相机效果的。
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    【一些小提示】
    通常 封闭的房间内部渲染会比开放环境渲染速度更慢。因为受到各种室内光线追踪的干扰。
    多种灯光也会增加内存使用率。我为灯光创建不同的渲染测试。调节强度等数值。我在灯光和渲染设置中进行测试。得到既能达到效果又能节省内存的目的
    下面就是一些渲染设置。
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    【后期合成】
    后期是最简单的一个步骤了。我使用曲线调节RGB色彩。我将画面调整为带有绿色倾向并且有偏蓝色阴影的调子。
    我还使用了径向模糊来营造景深。我还添加了躁点滤镜效果。
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    下面是色调变化的过程演示图。
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    下面是一个特写镜头
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    最后当然就是最终效果了。希望各位喜欢!!
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