• 【MCG翻译教程】霸气悍马H1 ( 1210 阅 )

    Making Of 'Hummer H1'
    By su woong, Han  Email: ayabaco@naver.com
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    【介绍】
    各位好。一直以来我都想要制作一台汽车模型。对于hummer H1这款车我非常中意。因为它不仅使原本霸气的hemmer 更加牢固。而且还增加了更多的现代化的元素。这几点特征非常吸引我。
    以前我一直使用的是LightWave。不过这次我使用的是3dsMax来进行制作。也是我学习这个软件的机会。
    【建模】
    首先我开始寻找关于这款车的各种参考。大约100多个图片。为了能够尽可能的看到各种细节部分的结构。
    173_tid_image_01_refrence.jpg
    下图中我展示了一些基本形状的制作过程。通过切割挤压等等进行调整。没有特别的技巧所以我也不打算涉及过多的细节问题。
    173_tid_image_02_modeling_parts.jpg
    车斗本身的部分我是分别制作了几个面然后再集合在一起的。
    173_tid_image_03_car_parts.jpg
    车体是一体成型的。我将放置前照灯和其他零件的部分做出凹槽。然后制作了窗户部分。
    173_tid_image_04_high_poly_model.jpg
    添加前照灯、螺丝等等的零部件
    173_tid_image_05_parts.jpg
    部分材料的褶皱效果是在ZB中进行雕刻的。
    173_tid_image_06_seat_sculpting.jpg
    轮胎部分是先制作一个环节然后通过复制完成的。Logo是在PS中绘制完成后通过凹凸贴图加在轮胎上的。
    173_tid_image_07_tyres.jpg
    173_tid_image_08_tyres_texture.jpg
    前照灯主要是要体现玻璃的折射效果。我制作了两层玻璃。第一层是原始的圆滑表面。第二层使用凹凸贴图增加反射效果。
    173_tid_image_09_lights_fixing.jpg
    凹凸贴图的制作方法如下
    173_tid_image_10_bulb_texture.jpg
    【灯光】
    我使用真实的展示灯光来进行照明的设置。
    173_tid_image_11_lighting.jpg
    V-Ray灯光 1个照亮环境和营造内部反射
               3个是物体本身的照亮
               剩下用来作为环境补充或增加高光等
    Spot Light灯光照亮背景。使主体与背景区分开。增加一些颜色偏向营造气氛。
    由于我想要一个比较柔和的反光效果。所以需要V-Ray 灯光的漫反射效果开启。高光和反射关闭。
    173_tid_image_12_lighting_camera.jpg
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    173_tid_image_14_lighting_shadows.jpg
    Hummer的车体并不是趋于圆形。而是比较规整的平面。所以需要根据部分不同补充额外反射效果。
    173_tid_image_15_composition.jpg
    最后一步就是根据场景情况设置最终的摄像机角度了。下面就是最终效果图了。希望这些可以给你带来灵感。感谢各位的观看!
    173_tid_image_16_final_render.jpg
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