• [MCG翻译教程】黄昏下的尊贵 ( 1110 阅 )

    MakingOf 'Vantage at Dusk'
    ByIan Brink Email: ian@thebrinc.com

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    【参考】

    各位好。今天这幅作品就是这台阿斯顿马丁的制作过程。这台车符合FIA赛车规则。也就是用作拉力赛的豪华跑车。通常在制作真实模型的时候必然是需要找寻各种参考或者设计稿等作为蓝图。我找到的这两幅图片角度和透视不同。这也是经常出现的问题。不过没关系我还找到了很标准的线条蓝图。所以我可以根据这个进行整体调整。

    【草图】

    这个灵感来源于之前渲染的另一款车。它有绿色的车漆像是穿了制服一样。在前部的通风口和顶部两侧涂有荧光橙色。非常漂亮。于是我产生了另一种想法。所以我在同一天制作了这个作品。

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    【建模】

    我将三视图导入软件中。通常我比较习惯先从面积比较大的地方做起。然后通过复制做出另一面的结构。确认好面积和位置之后。再制作凹槽的时候就会比较得心应手了。

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    接下来我在侧视图开始制作轮胎和车前面鼻子的结构。

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    接下来就是要确定各个部分的连接处需要更加完善的处理。要确保每个点都是焊接状态。并且凹槽等足够圆滑和真实。每个细节都要耐心的处理。这也是整个项目最耗时间的阶段。

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    车灯部分我是分开制作的。边缘是从内部的线直接复制出来。尽可能的将它做的越接近真实越好。虽然我并没有前照灯的细节大图可以让我参考内部的结构。但我在观看真车的时候特别注意到了这个问题。所以也并不是非常严重的问题。

    接下来我还是填充内部结构。包括镜面、轮毂等细节。这是我比较喜欢的阶段。我可以将这些零件分别制作出来然后再进行组装。注意层级的先后。

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    【纹理】

    在模型阶段结束之后。我开始设置材质。主要是车体部分。尤其我选择的这个黑色系。在我看来这是一个非常不好调的颜色效果。我使用Vray 层材质来制作高光的反射。中间的层和底部的层需要带有衰减的固有色来体现。

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    如我前面所说。车的前后尾灯也是一个很有挑战的部分。我使用双面材质包括雾效和凹凸贴图。还有红色偏橙色的玻璃质感。其余部分的材质就没有特别的设置了。我需要一个凹凸贴图来制作轮胎上的纹路。皮革和塑料的材质用于车内部的装饰和仪表盘部分。玻璃部分使用的是投射UV并且赋予了折射贴图。

    【灯光】

    接下来就是灯光设置。由于我将它设置在一个开放的外界环境。自然车身就会有接受到阳光的照射。为体现黄昏效果。我使用亮度很低的点光源来照亮车身周围。两盏V-Ray平面光(关闭反射)放置在车体的前后位置。一盏较大的V-Ray平面光(同样关闭反射)放在顶部。最后在环境球上放置HDRI贴图。

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    通过几次不同数值的测试。并且根据HDRI贴图上太阳的位置调整点光源的位置以便营造合理的阴影。

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    【渲染】

    终于到了渲染的阶段。我将GL属性调低。渲染尺寸为4000*3000.然后导入进PS中进行合成

    鉴于自然光反射在黑漆上的效果。我需要在前车灯处进行一些额外的设置。因此我必须将车灯外围进行单独层的渲染。并且添加一些灯光来作为补偿。

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    背景部分我添加了柏油路的材质。合成的时候我添加了前照灯的高光。为了增加背景的动感我把后面的风力装置加了动感模糊。当然车体是在最前面作为主要视线存在。

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    OK以下就是最终效果图了。希望各位可以喜欢。感谢大家的观看!!

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