• 【MCG翻译教程】制作“尼桑350 z ' ( 3295 阅 )

    【Making Of 'Nissan 350Z'
    By Bonar Siregar  Email: siregar_07@yahoo.com】
    制作“尼桑350 z '
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    Hi各位好。我是Bonar Siregar(也可以称我为Egar)。我出生于雅加达。目前仍然生活在这里。虽然这个项目完成于2004年(那时候我仍然在学习3D技术)。但我依旧很乐意和大家一起分享。

    【建模】

    建模初始。首先我们需要找到角色的设计图。也就是这款Nissan 350Z 。推荐两个比较好的网站

    或者


    然后我们将三视图导入进三维软件中。然后我将车体分成很多部分进行独立的建模。
    739_tid_01.jpg

    在这里我使用的是Spline和Surface配合的方法。首先将车身的主要轮廓勾勒出来。然后在逐渐深入制作细节。根据三视图的参考逐渐调整。
    739_tid_04.jpg

    注意在使用线段的时候要注意激活吸附工具来保证线段之间的链接紧密。还要确保拓扑面为四边面。这个也可以在转为POLY的时候进行修改。确定好模型之后。执行命令将surface转化为polygon模型。

    739_tid_03.jpg
    然后。按照下图中的区域将每个部分进行分离。包括车前盖、门和窗户

    739_tid_06.jpg
    下面是车前盖的部分。可以将它做出一些厚度。不过在这里我只将边缘线进行了挤压。
    739_tid_07.jpg

    然后将下图中红色部分的线进行切割

    739_tid_08.jpg
    利用对称和圆滑变形将边缘进行休整。当然还可以通过复制的方式做出另外一面

    739_tid_09.jpg
    下面就是经过处理的前车盖模型
    739_tid_10.jpg

    利用这个方法逐渐将车体其他部分也制作出来。并且添加更多细节。包括车轮、镜面和车灯等等。

    739_tid_11.jpg
    接下来我们开始进行更加细节的结构调整。赊欠该的部分利用挤压和切割做出凹槽结构。车后部的尾翼也制作出来。

    739_tid_12.jpg
    场景方面。我使用了一个圆柱体。将它调整为一个圆弧顶棚的宽阔场地。不要忘记将顶部的面删除。


    【纹理】

    材质方面我使用的是Brazil中的车漆材质。贴图为bmp格式。反射部分颜色为白。衰减处为黑色。
    739_tid_13.jpg

    一般我是不进行UV展开的除非迫不得已。不过简单的UV映射还是很有用的。在这里我使用平面投射将贴图应用于前车盖的区域。不要忘记匹配贴图通道。
    739_tid_14.jpg

    类似于部落图形的花纹我是在PS中进行制作的。在通道窗口中新建一层。使用钢笔工具直接绘制。

    739_tid_15.jpg
    使用同样的方式进行材质应用。
    739_tid_16.jpg

    使用UV投射来进行侧面贴图的控制。调整好大小和位置。

    739_tid_17.jpg
    下面是简单的材质设置

    739_tid_18.jpg
    【灯光】

    灯光方面我使用了两盏聚光灯。如下图位置所示

    739_tid_19.jpg

    739_tid_20.jpg

    【渲染】

    HDRI贴图我是在www.debevec.org 搜索到的。将它放进场景作为天光效果。下面是直接渲染出的效果
    739_tid_22.jpg

    【PS中的后期合成】

    在PS中我想要一种发光的效果。首先我进行图层复制。利用高斯模糊(数值大约3.0或3.6左右)。图层混合模式为正片叠底。(也可以通过亮度对比度来达到效果)
    739_tid_23.jpg

    下面就是最终效果图了。感谢各位的观看。希望大家可以喜欢!!
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    739_tid_25.jpg
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