• 【MCG教程】教堂纹理贴图教程 ( 1338 阅 )

    Texturing the Cathedral     By Chen Qingfeng  
    翻译:Magicat
    710_tid_01.jpg
    各位好。这次我想要和大家分享我这幅作品中关于教堂的纹理处理方法。注意:只是针对纹理贴图和合成阶段。前期的建模等不会涉及到。原始的模型我是借用Marko Dabrovic of RNA Studio的作品。
    首先我要确定灯光和镜头位置。在素材库中很快找到了一些比较符合教堂建筑的纹理样式。
    710_tid_02.jpg
    在材质面板中。我选择了一个锈迹样式的材质球。墙壁部分我使用的是上图中墙壁02的纹理。支柱我使用的是墙壁01的纹理。幸运的是我在素材库中找到了完美的凹凸贴图。并且它是无缝的。
    710_tid_03a.jpg

    710_tid_03b.jpg

    710_tid_03c.jpg

    710_tid_04.jpg

    我将所有纹理都插入到相应的材质属性中。然后将它们都应用于场景模型上。
    在渲染的时候我发现一个问题。由于UV的原因导致立柱的纹理有些许变形。但这个问题在Max中处理起来很麻烦。所以我决定在后期合成的时候再进行修改。
    再次渲染的时候使用的是2400*1800的分辨率。花费了大概15分钟。然后我保存结果导入到PS中进行后期处理。
    合成的第一阶段当然就是修改这些画面中的错误。我使用的是PS中的印章工具。将周围的像素进行拷贝盖印。
    然后我开始加强暗部和亮部的对比。使用锐化滤镜来进行细节加强。
    710_tid_05a.jpg

    新建一个图层。在上面添加了一些噪点效果。调整不透明度使其和画面更加融合。这是非常有效切快捷的增加画面细节感的方法。
    710_tid_06a.jpg
    下面是我添加了暖色调的效果。希望这个简介的教程可以给你们带来灵感。感谢各位的观看!!
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