• 【MCG教程】赫罗纳的夏天 ( 1232 阅 )

    Making Of 'Summer in Gerona'
    By Miguel Fonseca  Email: miguelf@netcabo.pt
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    Hi各位好。很高兴你们来和我一起分享这幅作品“赫罗纳的夏天”。这是一个位于西班牙和发过交界处的类似于城乡结合的村镇。我想要重现这个宁静的夏日场景。比起追求场景的精致度。这次我更想体现阳光的投射效果。我使用粗略的参考和大致的摄像机定位来确定整幅图的草稿状态。通常我不会使用照片光晕滤镜。但我想这可以增加真实感。流程步骤为模型、纹理、灯光和后期合成。
    【主要场景—模型】
    场景的结构非常简单。利用一些合并布尔运算和可编辑Poly模型就可以完成。我使用方盒子来制作门的模型。添加了一些环行线来营造木门的凹凸线条。草帽部分我用的是线段成形的Surface来制作。然后凳子也是使用线段和loft成形来做的。我不但需要将场景搭建完整。还要使它们相互配合得更加舒服和协调。同时我要考虑如何将阳光投射进屋子的场景体现得更加完整。
    668_tid_modelling_setup.jpg

    668_tid_props.jpg
    【主要场景—纹理】
    接下来就到了很有趣的环节了。那就是纹理材质。我在材质库中寻找乡村类型的纹理。我找到了一个被腐蚀的木头纹理。将这个作为基础然后融合了很多纹理来更贴近木门的颜色。我在PS中把纹理进行了各种模糊和涂抹处理。包括还有一些色相饱和度的调节等等。不要忘记钥匙孔也是要贴出来的。
    668_tid_doormodel.jpg


    668_tid_doormodel01.jpg
    接下来就是墙壁和拱形结构的纹理。方法同样。我选择了三个不同的石砖纹理。将它们相互结合处理出一个满意的贴图。包括一些污渍也是要同样添加上的。
    668_tid_wall-texture.jpg

    下图中可以看到我在各个部分使用的材质。通常都是几种纹理混合而成。再加上污渍就可以了。凹凸贴图使用的是同样的纹理。地毯的纹理我还特意选择了一些私人使用的风格。用来体现真实性。
    668_tid_other-mats.jpg

    【主要场景—灯光】
    整个场景我使用V-Ray来进行渲染。我使用了一盏黄色的强光(聚光灯0.7 颜色 255.255.238)用来营造明确的阴影关系反衬夏日阳光的闪耀。这也是场景的主要光源。关于暗部区域的调整还是有些小困难。因为我要保证明暗平衡且体现出一种柔和的调子。我放了很多灯光来反复试验。而后还在PS中进行了调整。
    668_tid_vray_light_test.jpg

    668_tid_light_setup.jpg

    【主要场景——后期合成】
    OK。渲染完场景后。我在PS中进行合成。添加了镜头光晕滤镜来增加阳光的闪耀感。我还在后面的墙上增加了辉光效果。最后就是最常用的曲线、色阶和对比度的调整了
    668_tid_post_production.jpg

    好了。下面就是最终效果图了。希望大家可以喜欢!!

    668_tid_Summer-in-Gerona.jpg
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