• 【MCG教程】空中花园 ( 3493 阅 )

    Making Of 'Somewhere in the Sky'
    By Andre Surya  Email: as07@hotmail.com
    翻译:Magicat

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    Hi各位好。这篇简短的教程主题是一个在天空中的带有科幻色彩的内部场景。鉴于幻想风格要应用于包括模型、材质和灯光等各方面的情况下。我必须在各个环节利用真实照片作为基础。和幻想风格进行融合平衡。来体现一个虽然看起来科幻但又好像非常真实的效果。
    【模型阶段】
    事实上这个阶段非常简单。很多重复的模型都是复制出来的。当然我期间使用了一些变形工具。比如ffd、波纹、椎体等等。整个场景大约有一百万个拓扑面。当然也包括背景。
    822_tid_image01.jpg

    【纹理材质阶段】
    这个阶段就是将真实纹理和科幻设计进行融合的时候了。我使用了大约60种不同的纹理来进行合成。下面是部分截图和示例
    822_tid_image02.jpg


    822_tid_image03.jpg


    【灯光和渲染】
    在这里非常重要的一点就是我使用了14V-Ray灯光。(分布在每个窗口前)还有两站平行光用来照亮内部。背景上有一盏V-Ray灯和一盏平行光。在这个场景中是大部分使用的是暖色调的光源。比如橙色、乳白色和一些黄色。背景的光源则使用的是冷色调来加强对比。(大部分为蓝色)
    内部——
    822_tid_image04.jpg

    背景——

    822_tid_image05.jpg

    接下来我使用PS进行图层的混合。后期处理包括色彩调整、锐化、辉光等等来增强画面的色彩度。下面就是最终效果了。
    简短的教程并没有提到太多技术过程。因为确实没有什么特别的地方。但希望大家可以从中获得灵感来创造自己脑海中的场景。感谢各位的观看!!
    822_tid_image06.jpg

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