• 【MCG翻译教程】裸体注意 ( 1160 阅 )

    【MCG翻译教程】裸体注意
    【Making of 'Kinetica' By Jacques Pena  Email: jacque@9dkid.com
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    Hi各位好。很高兴可以和大家分享我的作品。我认为对于一个CG成品最好的理解就是以回顾的方式从草稿开始看起。这也是一个最初的灵感体现。
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    使得这个作品独一无二的原因之一就是它的独特性。有时候在纸上是很难设计出这种感觉。但通过颜色和轮廓外形等还是可以使得自己的想法逐渐体现出来的。
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    这幅作品场景的搭建是一个比较大的难点。但有了之前的草稿。我就有了很有效的参考模式。在3D软件中先进行粗略的场景搭建。体积和位置是最能体现最终结果的方式。包括在灯光和空间感上也是有很大的作用。
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    搭建场景细节花费了我一些时间。因为角色身上的零部件都是分别制作出来之后再合成在一起的。尽可能的将肉体和机械部分达成尽可能的平衡。我想要机械包裹住肉体的感觉。分组建模的另一个好处就是可以再修改时候提供更多的便利和可控性。
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    角色方面我只需要设置一个女体就可以了。其他两个使用复制的方式即可。这样至少可以节省50%的时间用来使画面更加艺术化。
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    主体设置好后。我就可以开始具体调整机械的位置。和各个物体之间的交互状态。这也是一个整理场景的过程。角色之间的空隙也用机械元素填满。
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    灯光和材质的设置。我将其设置为一种固有状态是暗调模糊的但通过灯光营造出反射的效果材质。灯光和部分颜色会在PS中进行设置。渲染我使用的是Mental Ray。灯光使用的是两盏平行光和一个天光系统。
    可以尝试用3S材质。这会对反射折射等效果产生更加明显的差别。更好的控制最终效果的方式就是不断的进行渲染对比。
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    使用Mental Ray可以更快的得到渲染结果。我的渲染计划是尽可能的减少渲染层的数量。在PS中更尽兴后期的绘制添加。渲染设置里的FG不必开启。这也是节省时间的一个有效的方式。
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    我渲染了漫反射层、Z深度层、OCC环境层和灯光层。我还额外渲染了石材纹理层和金属纹理层。用来后期合成
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    而后我将它们导入进PS中进行更深的艺术加工。通过色彩调整和图层混合模式的选择。将各个渲染层融合到一起。利用刚才的石材层添加细节纹理。加强金属层的对比效果灯等。
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    照片滤镜也是很容易出效果的方法。我手动在机甲上绘制裂痕纹理。注意图层效果中的雕刻模式可以很方便的营造凹凸质感。更加体现机甲的陈旧感。
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    包括雾效和灯光效果也是我后期进行添加的。可以使画面更加生动。
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    特效设置好后。我开始进行整体的色调调整和平衡。金属材质和皮肤材质的融合要足够自然。包括LOMO效果的照片滤镜我也有使用。然后我还添加了一些噪点和高斯模糊效果。
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    虽然这幅作品并不会在物理世界里面见到。但它经过我的努力确实体现出了脑海中的想法。
    希望可以给大家带来灵感。感谢各位的观看。
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