• 【MCG翻译教程】古典与现代的融合——鸟猎人 ( 947 阅 )

    MakingOf 'Papageno The Bird Catcher'
    By Alexis Van derHaeghe  Email: vdhalexis@hotmail.com
    翻译:Magicat




    【概念】 我向来对古典绘画和欧洲美洲等艺术大师有着很崇拜的情节。这幅作品是我的古典史诗系列里面的其中一幅。但我并不想单纯的模仿古典画家的风格。而是想要融合比较现代的技术和气质来进行。我决定利用3D和2D的风格来体现出对比的风格。 参考图片非常重要。莫扎特的歌剧“魔笛”中的鸟猎人给我留下了深刻印象。在结合了Rococo风格和幻想风格的概念后。角色的气质更偏向于带有表演性质而不是趋于真实的效果。就像古典大师伦勃朗,列奥纳多和卡拉瓦乔等那样的风格。





















    【建模】 我开始在Zbrush中进行建模工作。通过从古典绘画中汲取的灵感绘制一些角色的外貌、皮肤颜色和五官形状。然后尝试以此为参照做出半现实的养猫。为了和唯美的背景和环境形成对比。我决定将角色变得更加丑陋一些。这也就形成了对比效果的画面:美与丑陋。 通常我会从MAYA中到处粗模到Zbrush中渲染出置换贴图。树木的部分我使用Z球来制作。因为它的外形是不规则的。我使用在PS中制作的Alpha通道笔刷来处理Zbrush模型的凹凸雕刻。 在Zbrush中制作背景的地形、岩石、草地。风格带有典型的意大利/罗马气质。所以背景的建模非常棘手。最终我还添加了一些树叶、植被和石块来增加这块谷地的细节。

























    我使用MAYA的插件SetupMachine把角色的POSE确定下来。




    【纹理】 场景中的纹理主要是利用PS和Mudbox来实现的。而我用Mudbox的原因是我想要在绘制纹理的时候尽量可以有更加干净简单的视觉效果。 Mudbox中自带了一些纹理。我还使用了模板和自定义笔刷参考着图片来绘制。








    脸部的一些细节是在渲染后再次进入PS中添加的






    下图是一部分模型的材质渲染的分层展示。



    【灯光】 照明效果是夏日下午的气氛。我没有选择夜晚效果的原因就是想更好的体现角色和环境的细节。这也是这个阶段的关键。 我使用MentalRay来达到阳光效果。。我使用了面光源来制造柔和自然的阴影。两个补光用来体现高光。还有三盏聚光灯照亮天空、地面和树木。我还使用了OCC贴图来调整阴影的衰减和真实度。




    我使用Dfusion进行了初次的合成测试来帮我检查通道、遮罩和OCC贴图的状况。




    【最终合成】 在确保所有通道都完成后。我开始在PS中进行最后的合成。我之所以选择这个软件是因为它可以为我后期添加细节提供很大的便利。我为角色添加了羽毛。大部分我使用的就是通常的默认笔刷。包括脸部和盔甲我也增加了一些细节。














    背景我也进行了绘制。使其更加接近古典艺术的效果。飞舞的甲虫也是完全在PS中绘制的。 以上就是我全部的制作过程。但愿大家通过我的作品可以更深刻的理解3D和2D的效果融合方式。希望可以给各位带来灵感。感谢各位的观看。




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