• 【MCG翻译教程】妖精们的游园会 ( 1424 阅 )

    MakingOf 'Carnival' By Sebastião Lopes Email:info@sl-design.com.pt
    翻译:Magicat


    【概念】 一个悲伤的小男孩坐在游园会的台阶上。旁边放着他赢得的奖品。喝着手中的饮料一副要哭出来的表情。事实上他是妖精的孩子。正因为游园会的结束而感伤。面前有两只小妖精飞过。她们的血统使得透明的翅膀带有发光的效果。并且身后会留下一些闪亮的粉末。妖精们很友善并且总是捉弄他们喜欢的人。乐此不疲。实际上妖精和我们人类一样。他们也有他们的乐趣、工作、梦想和感受。 【草图】 事实上这张图是我在梦境中看到的。然后在那时刻我迅速的绘制了草图出来。下图是我想法的完善过程。


    【颜色设定】 最难的部分无非就是颜色的设定。由于是一闪念的灵感。所以我无法在一开始就确定整体画面的样子。而一块失败的配色就会破坏整体平衡。所以我非常小心的处理细节部分的颜色。但主要精力还是要放在男孩的悲伤表情上。这也是一切的起始点。 作为一只北欧的爱尔兰妖精。我赋予了他绿色的眼球。对我来说这还算是一个蛮有难度的测试。要考虑到周围的环境在他眼中折射出来的光亮。最终得到我的目的——充满悲伤的大眼睛。黑色瞳孔部分显示出他的沮丧和不安。 周遭粉色的场景环境和他绿色的眼睛形成对比。给人温和、柔软的感觉。而同时又显示出脆弱微妙的气氛。但身旁小小的紫色发光体又给这些小妖精们带来精神上的愉悦情绪。 绿色的精灵代表大自然的力量。而蓝色的代表智慧并唤起一份宁静的感觉。 黄色往往和食物联系在一起。这也就决定了场景中水果的基本色。而我将黄色安排在画面左侧的原因是我需要在这个位置更多的光亮。并且带来乐观的情绪。为了保持画面的平衡。我在右侧安排与黄色对比的深蓝色的蘑菇。 金色通常会用来显示妖精的富有和财富。不过我在这里则用在了周围场景的金属物部分。包括旋转杯上的装饰。 所有的细节都需要精心设计:形状、尺寸、位置、颜色、光亮和阴影。 【建模】 建模和小精灵——精灵们的都由妖精男孩的模型变化而来。




    布偶玩具——由方盒子变化而来。在需要缝隙的部分调整环线得到。


    主场景设施



    制作这些触手的一个有趣的方法就是先用线条将大体的弧度做出来。然后使用圆环进行挤压。菜单中选择Create > Geometry > CompoundObjects > Loft > Deformation > Scale 使用fade-in and fade-out控制变细的一端。
    柱子上面缠绕的霓虹灯管我使用了另一个技巧。使用弹簧和变形来达成。

    台阶部分的细节制作。

    蘑菇、水果和其他植物




    妖精男孩的礼帽部分

    还有他的背带裤

    饮料杯子和吸管


    男孩的鞋子——是由一个脚部模型变化而来。雕刻部分是在ZB中完成的。

    男孩的背包

    【POSE设定】 二足绑定帮助我确定了男孩的姿势。

    坐着的动作确定好后。利用腿部的模型在ZB中雕刻出了他的短裤。

    同样的方法确定其他两只小精灵的姿态。

    衣服部分也同样。从身体上直接挤压出形状然后使用ZB进行雕刻。

    【纹理和材质】 我找了一些小孩子的高质量皮肤素材。然后我逐渐在模型上进行分布。手部的材质由高质量的手指和指甲纹理制作。身体的其他部分比如嘴唇、额头的皱纹和耳朵部分。也是用同样的方法贴的材质。当然还有一些静脉的效果。使用简单的笔触添加了些雀斑。最后。头发的部分使用的是一张真实照片做参考制作的。皮肤纹理上我还添加了一个漫反射贴图。

    眼球的材质也是取自素材库。而我还无意中找到了斑马和长颈鹿的皮肤纹理。这正好可以用在他的玩具布偶上。

    游乐设置的材质以粉色作为基础色。一些污渍的纹理增加真实感。这些材质也用作旋转木马的部分。

    下图中的纹理很有趣。我通过研究和对比发现其实可以使用类似眼睛的纹理在制作。我把素材中瞳孔的部分去掉了。

    下图中的是楼梯左侧的发光物体。利用哈密瓜纹理我创建了漫反射贴图和透明贴图。然后在里面添加了一个小球并且赋予VrayMtlWrapper纹理。而基础的材质就是带有衰减辉光的标准材质球。






    男孩背包的材质我使用的是皮革纹理。调整到理想的颜色之后又添加了一些随机的五角星花纹效果。

    下图中的材质用作男孩的袜子质感。我截取了一块布料中的一小部分。然后进行复制排列铺满整个贴图尺寸。
    小精灵身上破旧古老的连衣裙材质。我使用的是带有透明贴图的污渍纹理。并且添加了一个带有灰度的蓝/绿渐变来模拟污渍
    翅膀的部分也是大同小异的方法

    【毛发系统】 妖精男孩的头发和布偶上的毛绒我使用的是头发系统的变形(Style>Recomb)。小妖精的头发和布偶上的鬃毛部分是绘制的曲线来制作的。同样也应用了变形工具。



    【灯光和渲染设置】 灯光的设置是基于VraySun和GL天光系统和全局光设置。两站聚光灯分别放在头发和毛发的部分。




    OK以下就是最终效果了。希望能给各位带来帮助。最后提到一点。多搜索一些3D纹理认真观察和思考总会得到一些意想不到的惊喜。感谢各位的观看!!




    356_tid_Carnival.jpg

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