MakingOf 'Carnival' By Sebastião Lopes Email:info@sl-design.com.pt
翻译:Magicat
【概念】 一个悲伤的小男孩坐在游园会的台阶上。旁边放着他赢得的奖品。喝着手中的饮料一副要哭出来的表情。事实上他是妖精的孩子。正因为游园会的结束而感伤。面前有两只小妖精飞过。她们的血统使得透明的翅膀带有发光的效果。并且身后会留下一些闪亮的粉末。妖精们很友善并且总是捉弄他们喜欢的人。乐此不疲。实际上妖精和我们人类一样。他们也有他们的乐趣、工作、梦想和感受。 【草图】 事实上这张图是我在梦境中看到的。然后在那时刻我迅速的绘制了草图出来。下图是我想法的完善过程。
【颜色设定】 最难的部分无非就是颜色的设定。由于是一闪念的灵感。所以我无法在一开始就确定整体画面的样子。而一块失败的配色就会破坏整体平衡。所以我非常小心的处理细节部分的颜色。但主要精力还是要放在男孩的悲伤表情上。这也是一切的起始点。 作为一只北欧的爱尔兰妖精。我赋予了他绿色的眼球。对我来说这还算是一个蛮有难度的测试。要考虑到周围的环境在他眼中折射出来的光亮。最终得到我的目的——充满悲伤的大眼睛。黑色瞳孔部分显示出他的沮丧和不安。 周遭粉色的场景环境和他绿色的眼睛形成对比。给人温和、柔软的感觉。而同时又显示出脆弱微妙的气氛。但身旁小小的紫色发光体又给这些小妖精们带来精神上的愉悦情绪。 绿色的精灵代表大自然的力量。而蓝色的代表智慧并唤起一份宁静的感觉。 黄色往往和食物联系在一起。这也就决定了场景中水果的基本色。而我将黄色安排在画面左侧的原因是我需要在这个位置更多的光亮。并且带来乐观的情绪。为了保持画面的平衡。我在右侧安排与黄色对比的深蓝色的蘑菇。 金色通常会用来显示妖精的富有和财富。不过我在这里则用在了周围场景的金属物部分。包括旋转杯上的装饰。 所有的细节都需要精心设计:形状、尺寸、位置、颜色、光亮和阴影。 【建模】 建模和小精灵——精灵们的都由妖精男孩的模型变化而来。

布偶玩具——由方盒子变化而来。在需要缝隙的部分调整环线得到。
主场景设施
制作这些触手的一个有趣的方法就是先用线条将大体的弧度做出来。然后使用圆环进行挤压。菜单中选择Create > Geometry > CompoundObjects > Loft > Deformation > Scale 使用fade-in and fade-out控制变细的一端。
柱子上面缠绕的霓虹灯管我使用了另一个技巧。使用弹簧和变形来达成。
台阶部分的细节制作。
蘑菇、水果和其他植物