• 【MCG翻译教程】怀表的简略制作技巧 ( 4280 阅 )

    Clock / Pocket Watch Tutorial   By Isaac (Oellas)
    翻译:Magicat


    【简介】
    HI各位好。在这次的小教程中我会提到一些如何制作一枚怀表和使用Fryrender进行渲染的小技巧。我会在如何使用Fry材质和灯光设置的部分进行更多介绍。而在最后我们回在主调贴图和图层混合的控制上再下点功夫。
    以下是我找到的一些参考图片。


    【建模】
    从一个圆柱体开始。改变边数利用poly的变形工具等做出下图的三个部分。
    建模的过程中利用对称和圆滑模式来检查模型的状态。

    在开始制作内部结构之前。我们需要先将这表盘外面的结构位置调整好。就是要先将框架搭建起来。内部也是一样。

    表盘的数字是用线段挤压出来的。包括内部的齿轮和其他结构也是通过线段和导角变形来实现的。

    表链的部分。我打算把它分成各个小部分逐一进行制作。使用SplineIK来控制锁链的卷曲状态来达到比较自然的结果。

    【材质】
    以下是用在场景中的所有材质面板设置



    【灯光】
    灯光的设置很简单。使用的是同样的灯光属性设置。两个平面光和另外一个放置在表盘内部的光效。用来营造与众不同的混合效果。应用Fryrender object modifier在每个光源上用来控制它们各自的渲染层效果。对于场景的整体照明。我使用的是环境贴图。




    【渲染】
    通过几次渲染测试。我们可以通过控制Fryrender object modifier属性来控制灯光的衰减程度。用来为后期图层的合成提供便利。调整光源强度或RGB色相来调整出不同的效果。
    于是以下就是最终结果了。希望这个大略的过程可以使大家对怀表的制作过程有个大致的了解。感谢各位的观看。希望能给大家带来灵感!
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