• 【MCG翻译教程】蜂后回归 ( 922 阅 )

    Making Of 'Wasp Woman Returns' By Gediminas Pranckevičius Email: gediminaspr@gmail.com

    翻译:Magicat


    点击这里下载所用到的笔刷

    http://down.qiannao.com/space/file/5dschool/-4e0a-4f20-5206-4eab/1458_tid_waspbrushes.zip/.page

    首先向各位问好。大家所在的地方天气如何呢?在开始工作之前何不先到外面感受一下阳关带来的舒适感。这也是我在动手之前的一个很喜欢的调整方式。OK接下来我要开始认真思考我要绘制一些什么样的东西来完成这幅“蜂后归来”。实际上这是一幅和电影相关的海报设计。通常这类电影的海报都会有非常突出的真实感、饱和的色彩和亮度还有一些有趣的合成元素。所以即使电影的内容是令人惊恐的但海报上面所表达的含义却不可掩盖得有很多趣味的东西。

    为了使之不那么复杂。我并没有构思新的影片名称。取而代之的是我在网络上找了一些当时东旧海报。并且努力不偏离那个时期的绘画风格。首先我绘制了一些简单的草图。通过不同的组合方式来调整构图。我使用3DS MAX来帮助我构建真实的背景透视。并且搭建了一些纽约市区的街道和建筑。在PS中添加了一些窗户来丰富细节。在大楼、商店和房屋上我还添加了一些简单的材质。








    然后我开始快速的创建我的角色。将它们放置在场景中调整位置。然后我把窗户的部分渲染了OCC闭塞层。然后开始着色。主要使用了套索工具和渐变工具来设置颜色。





    接下来我开始将注意力放在蜂后身上。使用钢笔工具小心的根据照片作为参考勾画面部。然后填充颜色。通过钢笔工具和圆角笔刷的配合运用逐渐将面部的阴影关系和高光等绘制出来。蜂后的四肢部分、街道上的汽车和惊恐的受害者的绘制也都是通过这种方式来完成的。



    现在我开始绘制建筑部分。这对我来说着实是一个很好的经验积累和过程体验。我花费了大量的时间来调整确定正确的样式。基本上每一个部分都是独立来进行绘制的。比如下图右侧的这个建筑物。模型制作得细节比较多。所以绘制起来也更容易。我找了一些建筑的图片参考。然后在3D中进行建模。做好后同样也是渲染了OCC闭塞贴图。然后在PS中绘制出最终效果。


    在绘制蜂后身上纹路的过程是我非常享受的。真的很有趣。



    OK 以下就是最终效果图了。希望可以给大家带来启发。感谢各位的观看!

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