• 【MCG翻译教程】英式下午茶 ( 919 阅 )


    Making Of '5 o'clock'  By Gustavo Sandrini Groppo
    翻译:Magicat
    【简介】
    各位好。这是我从事CG行业4年来第一次写教程文章。非常荣幸可以和各位分享。我在巴西的圣保罗学习数字艺术。但我更喜欢从事计算机图形设计。在这个教程中我要和大家分享这幅“午后五点钟”的过程。
    【灵感】
    为了更好的体会英国的文化。并且作为一个喜欢品尝英国茶的我来说。我想要创作一幅尽可能接近照片效果的下午茶景象。
    【草稿】
    在我建模之前。我通常会先进行快速的草图设计。用来确定构图、灯光和一些渲染步骤。这个过程很有趣。使用简单的方盒子、圆柱体和平面来粗略的搭建出整个场景。逐渐将内心中的模糊想法展现出来。灯光方面需要确定光源的位置。也就是窗户的角度。这点对气氛的渲染很重要。而在3D软件中我也打算使用GL和HDR贴图来体现。
    【建模阶段】
    建模从大量的参考开始。茶杯、早餐、瓶罐和其他厨房用品。从简单的基本结构开始。比如方盒子或圆柱体。通过导角、挤压、切割等等常规的polygon编辑流程来制作。虽然这个过程都是一些传统的结构。但却可以使画面变得更加完整。茶盒、咖啡和蜂蜜罐子我也是从网络上找到的参考。其他的我根据自身的经验和想法来的。对于3D建模师来讲。平日里经验的积累很重。曾经做过的东西要尽量记在心里。以便日后在创作的时候更加顺手。还有一点要提到的就是在制作过程中尽量维持粗模的状态。而在渲染的时候再进行圆滑细分。这样更有利于电脑的处理速度。下图分别是场景的线框显示以及部分配件的样式。
    【材质】
    通常我会为模型生成UV贴图。但如果遇到并不是很复杂的情况我就会简单的进行投射而已。在这里大部分的贴图都是使用PS绘制的。所有贴图都在2000-4000的分辨率下。这决定于它们的渲染效果是否能达到。我使用的是V-Ray来渲染。下面列举了一些贴图样式
    【灯光】
    灯光方面我使用的是HDR环境贴图来营造大环境的氛围。使用聚光灯来制作阳光光束效果。渲染的时候开启V-Ray的GL设置。灯光位置和设置如下图。
    【渲染】
    我使用的是V-Ray1.5版本。拥有很强大的GL设置可以使用户尽可能的渲染出真实的效果。我进行了分层渲染。比如漫反射层、GL全局环境层、阴影层、反射层和折射层。然后将这些导入到PS中进行合成。以下是渲染设置
    下面这些是分层渲染得出的结果
    【后期合成】
    在PS中我进行了色阶和调色的处理。又添加了一些细节。比如罐子上的裂缝。然后把图片做得稍微老旧一些。添加一些污渍和早点效果。以下是合成过程
    2012-6-6 15:21 上传
    下载附件(198.09 KB)
    设为封面



    以上就是所有内容了。感谢各位的观看。希望大家可以喜欢!
    欢迎访问www.cg98.com搜索更多教程!!


    本教程由 [ 5DCG教堂 ] 提供,版权所有,转载请注明出处 http://edu.5ds.com


  • 我猜你也喜欢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

无觅相关文章插件

回顶部