• 【MCG翻译教程】 远古图书馆 ( 1372 阅 )

    Making Of 'Ancient Library' By George-Alexander Baklessis
    教程】远古图书馆
    翻译:Magicat
    在观看了黄金罗盘、斯 巴 达 三 百 勇 士、印第安纳琼斯,空中迷宫等诸多场景宏大的电影后。我受到了很大的鼓舞也是使我决定制作这样的一副作品。威严和果断是我想要突出的核心理念。我找到了很多参考。最终想要做成一副像动画电影的场景。
    在开始之前我找了很多关于博物馆和图书馆的参考图片。当然我也实地考察了一番。包括一些天文图片也是我进行二次创作的重要依据。
    一开始我只是做了一些单纯的基本结构。但有了很多参考之后我逐渐将它们进行了深入细化。

    由于场景中的东西有点太多了。所以我打算将它们分别进行渲染最后合成的时候再放在一起。

    材质方面我找了一些和博物馆相关的贴图。也有一些在网络搜索来的免 费素材。大部分纹理是在Painter和PS中绘制的。Painter是主要绘制阶段。PS用来整体调整和合成。

    我使用V-Ray灯光来为场景照明。一盏主要的阳光模拟窗外的光线。我还使用了HDRI贴图用来照亮环境和营造真实感。
    V-Ray灯光是非常出效果的。而且设置方便快捷。通过它们你可以营造出大片的区域光。下图是灯光的设置。

    第二盏灯光的设置如下

    我使用了很多材质来进行贴图的绘制。大量的V-Ray污渍贴图和反射材质等等。
    渲染方面我使用Mental Ray或者V-Ray进行了分别测试。最终选择V-Ray的原因是它能在保证质量的前提下提供更快的速度。我还使用了一些简单的灯光照明还补充场景的曝光效果。所以大概有90%的内容我都是在3dsMax中完成的。而不是使用AE这种后期软件来制作。
    每一帧花费大约三小时的渲染时间。我开始将注意力放在如何创造合理的景深上。为了更好的将观众视觉引导在画面中心而不是背景上。
    同样我也是进行了分层渲染。包括漫反射、高光、反射、折射、阴影和自发光等等。最终成品几乎就是每一层渲染结果的集合展示。
    在这里我提到一个很棒的技术就是除了基础的渲染层合成以外。我还额外使用了V-Ray的全局照明和V-Ray原照明效果来作为合成滤镜。这样给了我很明显的区分和景深效果。
    我使用AE进行后期合成。同样也是做了很多测试。最终达到想要的效果。

    下图是没有进行过调色和滤镜的原始效果。
    接下来是我调色后的效果。也就是最终效果图了。希望各位可以喜欢并且从中找到灵感。感谢大家的观看!!


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