• 【MCG翻译教程】哇啊啊啊啊啊——! ( 1231 阅 )

    Making Of 'Aaaa!' By Yaroslav Primachenko  Email: yarry@hotbox.ru

    翻译:Magicat


    【作品简介】

    HI各位好。我是Yaroslav Primachenko。我今天要和大家分享我的作品“哇啊啊啊!”(OK也许这里的啊太多了。其实本来我还想要更多的。但太难数了哈哈)。在我空余的时间里我喜欢绘制一些怪异的角色。这也为我的作品提供了很好的基础。通常我也会在很无聊的工作时间里绘制一些草稿。这个角色也不例外。

    这个角色是居住在地下环境中的。头戴一顶胡萝卜样子的帽子用来吸引兔子们的注意。。。嗯。不要问我它吸引到兔子之后会做什么。我觉得这个角色其实蛮酷的。所以我要在3D中将它实现出来。而后我还尝试了为它设置动画(但后来我放弃了这个做法。因为我需要将注意力尽量放在手头的其他工作上。)


    【草图和模型】

    我快速的制订了一副彩色的草稿来确定我脑内的想法。我使用PS中一些随机的纹理进行填充。然后使用色相饱和度来调节颜色直到我满意为止。这样是一个很快速的绘制彩色草图的方法。尤其是当你想要改变其中某个部分的颜色的时候。但注意千万别在这上面花费太多的时间。


    从一开始我就没有找参考图片。因为它们并不能很好的匹配我脑内的想法。而且这样的话可以使我的工作更有挑战性和主动性。虽然我设置它的生活环境是在地下世界。但我并不想让画面看起来很阴暗。而且这个觉得看起来更偏向于恶魔系(看它的牙齿和它带领结的古怪打扮)。我不想让它看起来让人觉得厌恶。所以我要想办法让它显得更加可爱和诙谐。

    我在3dsMax中进行建模。从基础的方盒子开始外加大块的形体。通过切割挤压等调整慢慢将模型确定。过程都是按照常规建模的方法。没有使用其他特殊技巧。我没有绘制更多的草图。只是基于Max里模型的状态而完成的。如今我在建模的时候多数会使用Zbrush来完成。但当我绘制图中的这个角色时我还不知道ZB这个完美的建模软件。


    【UV和纹理】

    我将模型导入Zbrush中进行UV的生成。我大部分的纹理也是在这个阶段完成的。包括后期我调整了一些结构。


    我为角色制作了漫反射、反射和法线凹凸贴图。同样也给它头顶的胡萝卜生成了一张透明度贴图。其中凹凸贴图也当做了高光贴图来使用——这只需要在MAX中稍微调整一下就可以。我还在PS中为漫反射贴图添加了一些纹理。使用不同的叠加模式可以产生很多有趣的效果。接下来我决定为角色制作一些衣服。帽子、靴子和领带是它已经穿戴好的。我在网络上进行参考图的搜索。发现一件夹克的样式和它很适合。

    【灯光】

    灯光方面相当简单。我使用的是V-Ray平面光作为主要的漫反射光源(图中1)。标准的MAX目标聚光灯。关闭灯光衰减来营造更多的高亮效果(图中2).外加两个聚光灯(图中3、4)使角色从背景中分离出来并且在我想要突出的地方增加更多的反射效果。当然我还使用了HDRI贴图进行环境的反射。


    【渲染合成及后期】

    渲染结果令我很满意。可以考虑后期加工了。但事实上它看起来缺乏动感和疯狂的状态。不是我想要的样子。大概是因为我在导入ZB的时候一直保持了它的T-POSE。这样导致它没有了自己的特殊性格表现。我不想添加骨骼绑定所以我决定回到ZB中使用”transpose”工具进行姿势的调整。而领带、夹克和靴子这些已经在MAX中定了型。所以我要使用到FFD变形工具。





    现在我开始为最终的渲染设置场景。使用Max中的毛发系统我为它的头顶和手部添加了一些毛发。


    为了给角色添加更多精神错乱的感觉。我将其中一只眼睛的瞳孔部分进行了放大使其和另一只不对称。然后我将场景分层进行渲染。——高光、反射、Alpha和毛发等。而后使用PS将它们合在一起。我在背景层上添加了一些纹理和颜色渐变。为画面添加一些更有活力的颜色。我还在眼睛上绘制了一些高光。使用Z-depth信息来制作景深效果。然后我把所有的图层都合并为一个。再次复制。将它放在最上层。去色和经过曲线处理将它变为黑白。然后将它的图层模式改为滤色。并且添加一些模糊滤镜效果。这样可以给画面带来一些梦幻和辉光的效果。这个效果很好达成并且很容易控制。它也可以用来制作动画。在高对比度的画面中非常好用。当然你也可以使用普通画笔在背景上点缀出更多的光斑效果。


    【总结】

    以上就是这幅“哇啊啊啊啊——!”的制作流程了。我在角色身上花费了很多时间但我乐衷于此。结果也令我很满意。以我现在的状态我可以更快的完成同样难度的工作。当然这也取决于经验的积累。只有之前的不懈努力才使我到达现在的状态。每一个项目都是个很好的学习过程。比如我学会了如何按照蓝图创造角色和如何将ZB驾驭得更加高效。

    OK以下就是最终效果了。希望各位可以喜欢!


    噢对了。顺便再附赠一张我的另一幅作品图。就是它啦。

    在最后的最后我想要给在CG旅程中的各位一些忠告:要从任何可能的地方寻找灵感。不论是在做其他工作的时候。还是照片或者平面绘图作品的时候。当然。要更从真实生活中寻找。认真观察。尽可能学习和理解。这样的话无论你使用何种软件你都可以获得成功。尝试各种不同的方式。不要惧怕去尝试没有经验的项目。因为在创造一幅作品的时候不仅需要会用poly模型、工具和变形器。个人的灵感和想法才是最重要的!所以努力去尝试吧!

    最后再次感谢各位的观看!!

    本教程由 [ 5DCG教堂 ] 提供,版权所有,转载请注明出处 http://edu.5ds.com


  • 我猜你也喜欢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

无觅相关文章插件

回顶部