• Dusk Knight by 江俊男 ( 7088 阅 )

    本帖最后由 酒吧七号 于 2012-4-26 17:10 编辑

    Dusk Knight
                                                                                    作者:江 俊 男(Junnan Jiang)

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    使用软件:Maya, ZBrush, Maxwell Render & Photoshop



    【构思】

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    这 个 作 品 是 我 利 用 工 作 之 余 的 时 间 进 行 制 作 的;
    实 际 制 作 时 间 加 起 来 大 概 是 半 个 月;
    我 个 人 比 较 喜 欢 偏 写 实 类 的 东 西 ,我 想 制 作 一 个 非 生 物 模 型,它 大 概 是 由 金 属,布 料 皮 革 等 材 料  构 成,制 作 时 间 又 不 用 花 费 很 长 的 时 间,很 适 合 我 利 用 闲 暇 之 余 来 练 手;
    于 是 我 就 开 始 翻 看 起 自 己 平 时 搜 集 的 各 类 图 片 参 考 素 材,综 合 整 理 参 考 后 (如图1),便 定 下 了 制 作  这个 骑 士 角 色。

    【模型制作】


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    这 个 角 色 ,全 身 都 被 链 甲 以 及 盔 甲 所 覆 盖;
    看 不 见 任 何 .裸 .露. 的 皮 肤。首 先 我 要 做 的 是 确 定 角 色 模 型 的 大的 比  例 结 构,这 里 我 在Maya 中 导 入 一  个 Silo 自 带 的 人 .体.基.础 模 型 作 为  参 考(如图2左),作 为 后 面 整  体 装 备 制  作 的 大 型 参 照。

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    整 体 角 色 的 盔 甲 部 件(如图3),我 都 是 使 用 Create Polygon Tool 在 基 础 比 例 参 照 模 型 的 表  面 进 行 我 想  要 的 盔 甲 部 件 的 形  状 轮 廓 绘 制  而 得 到 的;
    这 里 需 要 对 自 己 要 制 作  的 部 件 的 最 终 外 形有 一 个 明 确 的 概 念。这 种 制 作 的 方 法 的 好 处 是 能 够 快 速 的 确 定 好 我 要 制 作 的 模 型 的  大 型;
    绘 制 好 后,在 配 合 Maya 中 的 Lattice 工 具 进 行 大 型 的 调 整。

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    头 盔 面 部 的 配 饰 上 的.小.孔.我 是 用 Booleans 命 令 来 进 行 制 作 的。首 先 制 作 好 头 盔 面 部 的 配 饰 ,然 后 用 创 建 Cube(如图4左)摆 放 到 我 想 要 进 行 开 孔 的 位 置;
    然 后 执 行 Difference 命 令 得 到 (如图4右)的 效 果,这 样 得 到 的 孔,就 能 很 好 的 保 留 配 饰 原 有 表 面 的 曲 度。

    【绑定】

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    模 型 制 作 完 成 后 ,我 需 要 对 模 型 进 行 绑 定,来 调 节 我 想 要 的 pose;这 里 我 使 用 的 是 TSM骨 骼 插 件 系 统,这 个 插 件 很 容 易 就 能 上 手,而 且 效 果 也 很 不 错(如图5);
    ① 选 择 要 创 建 骨 骼 系 统 的 模 型,执 行 Define Character 来 指 定 要 生 成 骨 骼 的 模 型 (如 图6:1);
    ② 点 击 Build Biped 命 令 创 建 适 配 物 体,它 看 起 来 就 像 一 个 小 人(如图6:2);创 建 好 后,需 要 将 它 的 大 小 跟 模 型 进 行 匹 配 , 这 里 需 要 说 明 注 意 一 点,对 控 制 器 进 行 移 动 操 作 的 时 候 需 要 确 定 是 否 将 移 动 控 制 器 切 换 为 Local轴 向 (如图6:3),为 了 避 免 后 面 我 们 匹 配 好 后(如图6:4)点 击 Rig 蒙 皮 后 发 现 不 成 功 ,这 点 是 非 常 重 要 的 ;

    ③ 选 择 控 制 器,然 后 加 选 需 要 参 与 绑 定 的 模 型,执 行 Rig 进 行 绑 定(如图6:5),建 议 执 行 前先 另 存 一 份 文 件,因 为 之 后 的 操 作 都 是 不 可 回 退 的;

    ④ 模 型 绑 定 完 成 后,还 可 以 用 T S M 进 行 简 单 的 权 重 编 辑 ,我 一 般 使 用 的 是 权 重 剔 除;选 择 需 要 剔 除 的 点,点 击 Define Exclusion Set 进 行 指 定,然 后 选 择 需 要 剔 除 的 控 制 器,执 行Exclude System(s) 从 选 定 的 控 制 器 上 将 指 定 的 点 的 权 重 剔 除(如图6:6)。


    【披风的制作】

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    披 风 的 制 作 我 是 利 用 Maya 的 nCloth 系 统 进 行 解 算 得 到 的 基 础 模 型,然 后 在 ZBrush 中 进 行 细 化 得 到 最 终 的 效果 (如图8)。

    首 先 我 在 Maya 中( 如图7) 创 建 一 个 面 片,然 后 将 其 创 建 为 布 料,将 面 片 一 端 的 点 与 角 色 颈 部 的 模 型 进 行 点 约 束,然 后 (如图7)调 节 基 本 的 布 料 的 风 力 大 小,方 向 等 基 础 参 数 ;

    经 过 多 次 解 算 后 得 到 自 己 想 要 的 披 风 的 大 型 的  样 子 ;

    这 样 做 是 为 了 能 够 得 到 更 加 自 然 真 实 的 披 风 形 态。

    【链甲的制作】

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    10.jpg

    角 色 的 链 甲 部 分 我 是 使 用 置 换 贴 图 得 到 的 最  终 效 果 。 我 们 知 道 , 链 甲 是 由 一 个 个 圆 环 编 制 而 成 的 , 这 里 我 需 要 去 得 到 这张 纹 理 贴 图 。

    首 先 我 需要 创 建一 个 圆 环 , 将 圆 环 在 Z轴 上 旋  转 -20°,然 后 执 行 Duplicate Special Options,设 置 Translate Z 为-2,Number of Special为16,得到(如图10:1)效果;

    然 后 将 得 到 的 圆 环 打 组 复 制 一 组,将 复 制 出 来 的 一 组,改 数 值Scale X为-1,Translate X为0.5,Translate Z为1,得到(如图10:2)效果;

    将 得 到 的 2 组 圆 环 整 体 一 起 打 组,在 执 行 Duplicate Special Options,设置Translate X 为2,Number of Special为16,得到(如图10:3)效果;

    接 着 讲 所 有 圆 环 打 组 ,将 其 在 Y 轴 向 上 拉 伸 出 一 定 的 厚 度 ( 如 图10:4);

    这 么 做 是 为 了 后 面 用 Maya 的 环 境 雾 来 得 到 一 张 圆 环 的 贴 图 素 材 提 供 一 定 的 深 度 计 算 信 息 ;
    (如图10:5)在 顶 视 图 摆 好 渲 染 角 度 ;

    给 模 型 赋 予 一 个 surfaceShader 材 质 ,Out Color改 为 纯 白 色;

    打开渲 染 器 设 置,渲 染 器 选 择 Maya Software,渲 染 级 别 选 择 预 设 的 产 品 渲 染 ,(如图10:6)创 建 Environment fog,勾选Physical Fog,Fog color改为纯黑色,接着配合(Fog Opacity、Fog Density、Fog Near Distance、Fog Far Distance)4 个 参 数 的 调 节 就 能 得 到 我 想 要 的 圆 环 贴 图 素 材 。

    (以上 数 值 不 是 固 定 数 值,这 个要根 据 实 际 制 作 情 况 来 定 ,以 上 所 写 数 值 为 我 在 制 作 中 用 的 参 数。)

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    在 M a y a 得 到 素 材 后 , 我还需 要 在 P S 中 进 行 无 缝处  理 后 才能  进 行 使 用(如图11)。

    首 先 我 将 在 M a y a 中 渲 染 得 到 的 素 材 导 入 到 P S 中 ,截取 中 间 的 一 部 分 , 然 后 将 截 取 出 来 的 新 的 素 材 ,分 成 左 右 两 部 分 , 不 用 考 虑 左 右 是 否 是 一 样 的 宽 度 , 然后 将 右 半 部 分 移 动 到 左 边,将 左 半 部 分 移 动 到 右 边,使 其 重 叠,手 动 调 整 至 中 间 重 叠 部 分 没 有 明 显 的 接 缝 为 止;

    这 样 就 得 到 了 左 右 无 缝 的 一 张 素 材;

    上 下 无 缝 的 处 理 也 是 同  理。

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    我 在 PS中 得 到 了 四 边 无 缝 的 贴 图 后 ,还需 要 在 Maya中 烘 焙 一 张 (如图13)的贴图,用 来 作 为 链 甲 部 分 的 置 换 贴 图 以 及 链 甲 的 纹 理 贴 图 绘 制 的 参 考。

    首 先 给 链 甲 部  分 赋 予 一 个 surfaceShader 材 质,将 在 PS 中 得 到 的 无 缝 贴 图  指 定到 Out Color属 性 上 并 调 整 贴 图 的  重 复 度;

    这 里 使 用 的 是 Maya 自 带 的 贴 图 烘 焙 系 统 Batch Bake(mental ray);具体参数调整(如图12)。

    【材质的制作】


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    这 里 我 一  共(如图15)制 作 了 75 张 贴 图;
    因 为 是 个 人 作 品,我 想 使 角 色 的  每一 处 部 件 看 起 来 都 能 有 更 加 丰 富  的细 节 , 所以 小 到 角 色 身 上 的 一 个 铆 钉 ,我都 单 独 进 行 了 贴 图 绘 制 ( 注 释 : 项 目 中 应 更 具 镜 头 需 要 来  合  理 的 去 分 配 每 一 个 部 件 的 贴 图 )。



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    角 色 的 材 质 调 整,我 是 在 Maxwell 中 进 行 调 节 的。Maxwell Studio 能 够 很 好 的 跟 Maya 进 行 结 合;

    我 基 本 都 是 使 用 的 Maxwell 自 带 的 材 质,没 有 怎 么 进 行 调 节,它 内 置 预 设 好 的 材 质 ,就已经 可 以 满 足 我 对 这 个 角 色 的 制 作 了(如图16),并 且 我 还 能 够 通 过 内 置 的 在 线 搜 索 , 去 免 费 查 看 下 载 官 方 发 布 的 预 设 好 的 材 质 球 ,非 常 的 方 便;

    我 选 择 调 节 好 我 需 要 的 材 质 球 后 ,在 Maxwell 中 将 其 一 一 导 出 ;



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    在 安 装 了 Maxwell 与 Maya 的 交 互 接 口 后,我就 可 以  在 Maya 中 创 建 Maxwell 的 材 质 球 了 (如图17);

    然 后 我 在 创 建 好 的 材 质 球 属 性 面 板 上 点 击 Import 将 之 前 在 Maxwell 中 调 节 好 的 材 质 球 ;这 样 我 在 Maxwell 中 调 整 好 的 属 性 都  被 导 入 到 了 M a y a 中 , 接下 来 我 只 需 要 将 绘 制 好 的  各 种 贴 图 ,指 定 到 相 应 的 属 性 上 即 可;

    一 般 需 要 绘 制 Reflectance 0 属 性 的 固 有 色 贴 图、Reflectance 90 属 性 的 边 缘 反 射 颜 色 贴 图、Roughness 属 性 的 粗 糙 度 贴 图(控制物体高光的分布)、Bump 凹 凸 贴 图;
    及 其 Normal 贴 图 、Displacement 置 换 贴 图 等 。

    【渲染】

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    这 里 我 说 一 下 Maxwell 与 M aya交 互 工 作 中 在 最 后 提 交 渲 染 之 前 需 要 做 的 2 个 重 要 工 作 ;
    一 个 是  摄 像 机 焦 距 设 定,另 外 一 个 是 最 小、最 大 景 深 的 距 离 设 定(如图18)。首 先 我 需 要 创 建 一 个 测 量 工 具 来 得 到 摄 像 机 到 角 色 的 距 离 ;

    在 Maya 中 创 建 一 个 Distance Tool, 一 个 创 建 点 在 摄 像 机,另 一 个 创 建 点 在 我 要 渲 染 的 视 角 中 的 角 色 的 对 焦 点 上;

    将 得 到 的 数 值 填 入 摄 像 机 的 Focus Distance 属 性 上,默 认 是 灰 色 的,需 要 将 Manual Focus Distance开 关 激 活(如图18左);

    同 样 的 方 法 ,我在 创 建 2 个 Distance Tool 工 具 ,得 到 角 色 在 渲 染 视 角 中 与 相 机 的 最 近 距 离跟 最 远 距 离,然 后 分 别 将 得 到 的 2 个 数 值 填 入 Maxwell Render 渲 染 器 设 置 面 板 中 的 Min Depth Value属 性 和 Max Depth Value 属 性 中(如图18右);

    这 样 就 可 以 得 到 正 确 的 渲 染 效  果了 ,景 深 的 参 数 设 定 是 为 了 在 分 层 输 出 的 时 候 得 到 Z 通 道 层 用 的 ,如 果 不 需 要 分 层 输 出,这 步 可 以 省 略 ;

    但 摄 像 机 的 对 焦 距 离 一 定 要 设 定 ,不 然 得 到 的 图 就 会 各 种 模 糊 。

    【后期的制作】

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    这 个作 品 的 最 终 效 果 调 整 , 我 是 在 PhotoShop中完 成 的。

    (图19) 是 我 在 Maxwell 中 渲 染 得 到 的 层,我 当 时 渲 染 的 时 候 使 用 的 是 Maxwell 2.5版 本,现在 的 最 新 版 本2.6 又 多 了 Normals、Position 2个 图 层 的 输 出;

    不 过 我 在 这 副静 帧 作 品 的 最 终 效果 调 整 的 时 候 并 没 有 使 用 到 这 么 多的 层 进 行合 成 , 我 只 用 到 了Color、Background以及Object ID 3个层;

    (图20左) 是 渲 染 得 到 的 没 有 进 行 任 何 后 期 处 理 的 效 果,(图20右)是我 在 P S 中 进 行 调 整 后 的 效 果 。

    (图21)是 我 这个 作 品 在 P S 中 调 节 过 程 的 分 层。

    【总结】
    最后,很高兴能在这里跟大家分享交流我的制作经验。
    这个作品我最后还制作了一个展示Demo;
    点击观看视频:

           本 次 教 程 是 MCG 电 子 杂  志 开 办 以 来 第 一 次 投 稿。MCG 的 创 建 就 是 抱 着 免 费 为 大 家 提 供 国 外 精 美 教 程,让 广 大 CG 爱 好 者 共 同学 习 共 同 进 步 的 目 的 。 作 为线 上 平 台 CG 教 堂 ,5DS 也 是 一 如 既 往的把 好 东 西 拿 出 来,让 大 家 互 相 学 习 互 相 共 勉,了 解 国 外 的 创 意 思 路,熟 悉 时 尚 潮 流。所 以 很 感 谢 江 俊 男 先 生 的 投 稿,让 大 家 学 习这 么 精 美 的 教 程 , 同 时 也 要 感 谢 一 直 关  注 MCG、CG 教 堂 的 读 者 们,你们 是 我 们 最 大 的 动 力!

    作 者 介 绍:
    江 俊 男(Junnan Jiang)
    高 级 模 型 师 兼 TD。
    现 任 职 于 武 汉 5 动 科 技 有 限 公 司 制 作 部。
    2007 年 开 始 从 事 软件 编 程 的 工 作,之 后 ,2008 年 因 个 人 兴 趣 爱 好 而 转 入 CG 行 业 。
    2010 年 在 武 汉 中 国 地 质 大 学 江 城 学 院 举 办 “动 漫·零 距 离”主 题 讲 座。

    曾 参 与 过 《阿 特 的 奇 幻 之 旅》、《蓝 猫 龙 骑 团 之 炫 迪 传 奇》、《神 奇 的 许 愿 岛》等 国 内 长 篇 动 画 片 的 制 作。
    期 间 接 触 过 一 些 腾 讯 公 司 的 游 戏 美 工 外 包。


    作者联系方式:
    http://blog.sina.com.cn/nicecg
    junnan.jiang@gmail.com

    本教程由 [ 5DCG教堂 ] 提供,版权所有,转载请注明出处 http://edu.5ds.com


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